以爱之名,我们应该以爱的心去接纳他人,以爱的心去接受他人,以爱的心去尊重他人,以爱的心去体谅他人,以爱的心去宽恕他人,以爱的心去帮助他人,以爱的心去关心他人,以爱的心去爱护他人。
以爱之名,我们应该以爱的心去爱自己,以爱的心去接纳自己,以爱的心去接受自己,以爱的心去尊重自己,以爱的心去体谅自己,以爱的心去宽恕自己,以爱的心去帮助自己,以爱的心去关心自己,以爱的心去爱护自己。
以爱之名,我们应该以爱的心去爱世界,以爱的心去接纳世界,以爱的心去接受世界,以爱的心去尊重世界,以爱的心去体谅世界,以爱的心去宽恕世界,以爱的心去帮助世界,以爱的心去关心世界,以爱的心去爱护世界。
总之,以爱之名,意味着我们要以爱的心去爱自己,爱他人,爱世界,用爱去改变世界,用爱去感动世界,用爱去拯救世界,用爱去改善世界。
Keep 是当今互联网健身APP中比较受大家欢迎的产品之一。我也是Keep早期用户,随着Keep一步步成长,也能看到其产品和公司愿景改变。作为用户以及产品爱好者,对其产品发展路线提出一些个人简介和大家一起探讨一个可称之为典型的互联网流量变现的产品。
1.0 时代的 Keep 是解决核心问题的产品,对于缺乏运动以及健身经验的小白来说,Keep 的出现解决了他们想健身但不知道如何健身的痛点。相对于传统的方式,请专门的私人教练来说,通过手机APP视频教程的方式能更低的成本(免费)去满足用户需求。其课程其实也是经过比较多的思考的,没有像健身APP一样介绍很多健身房独有器械的教程,而是用无器械,自重训练等更用户友好的课程满足人们对好身材的追求。同时设立一个用户分享的渠道,满足了早期 KOL 专门分享健身经验的需求,打造了UGC环境。
2.0 时代,对于 Keep 这个事情已经算的得到了验证,需要增加用户量,所以2.0时代的Keep主要目的是做增长。用户引导是这个时代的主题歌,引导用户训练,引导用户产生内容(动态,评论)引导用户合理完成训练等等。将游戏化(PBL)的机制融入产品,提升用户的留存率。
3.0 时代,社群经济时代,流量变现的最好时期。这个示器最核心的任务是运营,无论从内容上面还是产品模块上面,都是以用户为核心的改变。最重要的,首次出现商城,有明显的变现通道。至此 Keep 发展了1年半左右的时间。
从 3.0 时代开始到 4.0 时代是大版本时代,大版本的周期以一年计算。可见公司内部的策略也做了长时间的规划。这个时代的keep将原本的模块做得更精细,可以看出每个模块都有其自己的产品逻辑,每个模块之间又能互相促进。增加用户使用场景、运营活动、KOL变现(带货,健身餐)等。
5.0 时代明显的是对用户的划分。多场景的覆盖可见健身运动平台的雏形。但这个时代的APP对于用户界面变化更新很多,可以看出团队风格转变比较大,可能是因为公司人员流动以及调整比较频繁,可能是平台化的转变带来组织架构的调整。
6.0 以后,尝试更多的变现手法,健身品牌的建立。从商品,课程,会员,O2O 健身房多角度变现。
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