《集合啦!动物森友会》游戏儿童化,为何会大受欢迎?

《集合啦!动物森友会》游戏儿童化,为何会大受欢迎?,第1张

《集合啦!动物森友会》是任天堂公司在Nintendo Switch平台上发售的社交游戏。是动物森友会系列的最新版本。还未发售就受到了很多玩家的关注,究其原因其一是动物森友会系列有着大量的玩家基础,其二是因为这次在NS平台上发售的最新版本相比前几代不管画面还是玩法都进步很大。

记得个人第一次玩动物森友会系列还是在12年的3DS上,初次入手并没有觉得这款游戏有啥特别吸引人的地方,无非是模拟经营类游戏的一贯套路,自己建造、种植、采集、社交,当时匆匆玩过之后也就放下了,后来在网上看到很多人评论说如何如何的好,可是同样的场景自己也玩过,并没有觉得像网上说的那样,难道我玩的是款假游戏,揣着怀疑的心情多年后我又再次打开了自己的3DS,跟第一次玩一样,没觉得有啥惊艳的,事情的转变发生在我跟游戏中的角色互动,他们居然都还记得我,并不是一成不变的台词,他们会问我这些年哪里去了,过的怎么样,就像是自己的家人,那一瞬间我理解到了这款游戏的内核。

那么《集合啦!动物森友会》到底是款什么样的的游戏呢,就我个人观点说一说:很多玩家玩这款游戏就是因为情怀,玩家中30岁以上的人不在少数,他们是当初动物森友会的小玩家,在画面现在看来不够友好的NDS之类游戏机上游玩,现在长大成人,想再次回到那个村庄,看看自己儿时的伙伴怎么样了。

不可否认《集合啦!动物森友会》 的画面相比之前系列有着很大的进步,物品模型更加可爱,组合方式更加多样,更加突出个性化,以及在NS掌机模式下的随时可以游玩,这些都是吸引我,让我期待的地方。

很多没接触过这个游戏的玩家觉得我说久违的家有些过于夸张,其实并不是,当你进入游戏后,前代积累下来的数据,无数熟悉你言行的NPC,就会让你感觉到进入了熟悉的小镇,面对的是一群熟悉的人群,这种感觉也只有家才能给予。

《集合啦!动物森友会》 增加了前代没有的创新玩法,会让你体会到不同以往的乐趣。你之前玩过森友会系列吗?你对他期待吗?欢迎留言讨论。

《动森》的好玩之所以难以描述,恰恰是作为游戏圈主体的猛男玩家们,把这个游戏“论文化”了,太过于执着它的游戏机制和设计理念。这个游戏的好玩,却是那些不怎么玩游戏的“圈外人”,反倒可以很扼要地一句话说出来。

在最新的这款《集合啦!动物森友会》中,“动物”都变成了会动、会说话、会跟你产生不同互动的虚拟人物,“茶话会”的舞台变成了无人岛,而“导演”也不再是你一个人了——任何人都可以加入彼此的“动物茶话会”,尽情地挥洒“模拟社交”的乐趣。

《动森》中林林总总的收集、规划、经济要素,并不是旨在成为一个像是《牧场物语》一样的以模拟经营玩法为主的游戏。游戏中无论是跟虚拟小动物的社交、还是跟真人玩家的社交,都是被这些简单机制所推动——抓点这个、种点那个、挣点钱还点贷款,点到即止,“就像过日子”。

“社交模拟”,乃或是所有的“模拟(Simulation)”游戏,都是极小众的游戏类型,单靠游戏本身,即使任天堂本社作品再优秀,也不可能有今天的热度。《动森》游戏机制的优势可以看作是“天时、地利、人和”中的“人和”。

动物之森冬天拔杂草赚钱。

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把岛上其他花跟杂草都清了,集中在自己家周围,不仅美观,并且减少刷新地点,省得跑来跑去本故事描写了在缓慢流逝的季节当中,一位少女和森林的朋友们之间的交流与羁绊,是在温馨与感动中成长的故事有一天。

最开始连方向都搞不清楚的爱在下一次的选举中,由于聪明的村长等有个性的朋友们的守护下,终于正式成为了村民中的一员其中,小爱和温柔的莎莉、说话直率的布凯之间关系特别好不知不觉三个人成为了亲密的朋友。

一个春夜,爱在村子里的河边发现了一个漂流瓶将它拾上来后打开瓶盖,里面装着一封奇妙的信息种下针叶树吧在冰雪节的夜里会发生奇迹日月流转,很快就到了冬天的冰雪节在这一年一度的特别的日子里,村中的气氛非常地热烈。


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