随着元宇宙概念爆发,虚拟偶像的热度也不断升温。资本的目光聚焦到这特别的“偶像”身上,越来越多互联网大厂也纷纷投注虚拟偶像产业。
虚拟偶像优势太多了,和真人偶像一样,虚拟偶像也可以坐拥百万粉丝、签下大牌广告,甚至登上《时代》榜单。在国内,洛天依、青娜、翎Ling、迷你世界花小楼等虚拟偶像势头正劲,接代言、上春晚、参加选秀、直播带货,不用休息,甚至可以分身,如果以后技术能够支持,还可以和黑镜里一样,直接做副本拷贝,偶像送货上门,比真人偶像强多了好不好。
另外,偶像经济的粉丝群体还是以青少年为主,虚拟偶像不要太合适,获粉渠道这一项就把真人偶像打趴下了,现在真人偶像玩的还是刷粉刷评论刷点赞那一套,太low了,虚拟偶像要是做起来是自带流量的,原因就是虚拟偶像的主打平台汇聚的都是适龄的粉丝群体。
而且虚拟偶像会开玩笑、调侃、分享日常、读d幕、唠嗑,没有偶像包袱,那些真人明星开个直播还要瞻前顾后,小心翼翼,有的还动不动就出个丑闻。
虚拟偶像,说到底只是一个艺术形象,是由人去创作完成的,就像是某个游戏或者某部动漫的角色。她的一举一动、每一句话可能是幕后某个抠脚大汉 *** 纵的。至少不是她本人决定的,因为虚拟偶像是没有意识的。她的形象是画师画出来的,她的模型的程序员建出来的,她的声音是声优配出来的,她浑身上下从里到外都是假的,舞台上的她只是一个投影。
人类终究还是喜欢人类的,喜欢的最终形态就是生活在一起,很明显纸片人是永远满足不了这一点的。
说到底偶像就是人设,根本就不讲究艺术。只要数字经济继续发展,我相信虚拟偶像的市场是会取代真人偶像的。
虚拟偶像,就是通过绘画、动画等制作在网络虚拟场景进行活动的虚拟人物,比较有名的像初音未来、洛天依等。
我认为虚拟偶像火的原因有很多,如下:
▲形象完美
虚拟偶像是比较完美的,跟现实生活中的偶像相比,它拥有很多现实偶像不具备的优秀品质,正因为这一点,很多人舍近求远去追寻虚拟中的偶像,把一个正能量满满的虚拟偶像作为自己的偶像,是一件非常高的事情,它能够激励人去不断地学习,不断地成长,心灵不断地强大。
▲三观正常
虚拟偶像的人物设定都是人为的,因此一般情况下虚拟偶像的三观很正,以动漫为例,在一部动漫里,里面的人物基本上都是三观很正的,反面人物到最后不是被感化就是被消灭,给人的教育观还是很好的,所以不管人们是把动漫里面的好人还是坏人当做虚拟偶像,都不会有太大的问题,因为动漫整体的价值观是很正的,好的虚拟偶像有激励作用,坏的虚拟偶像有警示作用。
▲性格独特
既然本身都是虚拟的,那其性格必然是不同于实实在在的人的。除此之外,制作者还会将虚拟偶像的形象和往常我们见到的二次元形象尽可能的区分开。因为这样不仅是可以有利于虚拟偶像在未来的发展,还能够更好的吸引人。而这样处理的结果就是其所塑造的虚拟偶像的形象与众不同,也就是性格很独特,多了些新颖,也就更吸引人了。
▲长相甜美帅气
我们现实中的偶像就必须要有一定颜值,跟别说通过网络塑造的虚拟偶像了。在二次元里面有各种各样的人,可不管是哪个都有一定的颜值,里面的经典更是不少。人为的塑造一个好看的二次元人物可谓是再简单不过了,在它高颜值的加持下再不断扩大其影响力,就跟现实的偶像一样,火必然是不难的。
▲可控性高
一般的偶像名气炒上去之后,公司对其的控制力仅在于通过合同进行约束,万一偶像选择跳槽,你就白白浪费了一大堆资源和时间。而虚拟偶像不一样,有人气又不用担心形象坍塌,它们这样的特点,将也吸引了社会资本和企业的关注,一些时髦的企业会与虚拟偶像合作进行企业品牌或产品推广,资本也纷纷布局虚拟偶像。时间久后,虚拟偶像会从小众逐渐向主流趋势演变,由此迎来热潮。
▲有资本加持
唱歌、跳舞、拍杂志、接代言、直播带货等传统偶像明星能做的事,虚拟偶像同样可以。如今越来越多公司纷纷入局打造代表自身品牌的虚拟人物,并作为营销手段。列队而来的二次元选秀综艺,层出不穷的虚拟偶像直播,商业资本的加码为虚拟偶像发展提供动力。在资本的加持下,虚拟偶像得以越来越火。
当然以上只是本人的看法,虚拟偶像越来越火的原因肯定是不止这些的,以上只供参考。
虚拟偶像是在现实中具有偶像性质的角色。
虚拟偶像都需要真人的制作支持从而“打破第四面墙”,例如日本虚拟偶像初音未来,她是被设定为年龄16岁、生日8月31日、身高与体重则分别是158cm与42kg的角色。
在现实中,初音未来的声音是通过克理普敦未来媒体(CFM)以声优藤田咲的语音样本开发的语音合成软件而产生,并依靠着大量的使用者生成内容以及CFM开展的专业制作内容来维持活跃。
日本虚拟偶像绊爱,她是被设定为完全由计算机生成的人工智能并且自称是世界第一位“虚拟YouTuber”,在现实中,绊爱的YouTube频道是由专业的制作团队管理运营。
在日本之外,同样拥有类似的概念,例如英国虚拟音乐组合街头霸王是由歌手戴蒙·亚邦和漫画家吉米·何力特创作,组合的角色成员又是由各个不同的配音员来配音。
营销工具
年轻的观众正在回避传统的社交媒体,转而倾向于电子游戏和虚拟空间。他解释说,这些虚拟空间将像物理空间一样需要内容、文化和娱乐,这就是为什么我们看到全球迁移到所谓的“元宇宙”。
虚拟人和偶像是品牌进入和导航虚拟世界的“关键门户”,并且“对品牌而言比其他方式更重要”。
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