C是面向过程的程序设计语言 C++是面向对象的 C#和Java也都是面向对象的,而且面向对象的程度比c++高,但不是完全面向对象的,int等基本类型不是类(无法使用int i;ixxx();之类的方法) Ruby是完全面向对象的编程语言,连int等基本类型也是对象
程序设计语言分为机器语言、汇编语言、高级语言、非过程化语言四种类型。具体如下:
1、机器语言
机器语言是由二进制0、1代码指令构成,不同的CPU具有不同的指令系统。机器语言程序难编写、难修改、难维护,需要用户直接对存储空间进行分配,编程效率极低。这种语言已经被渐渐淘汰了。
2、汇编语言
汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器指令存在着直接的对应关系。汇编语言可直接访问系统接口,汇编程序翻译成的机器语言程序的效率高。从软件工程角度来看,只有在高级语言不能满足设计要求,或不具备支持某种特定功能的技术性能时,汇编语言才被使用。
3、高级语言
高级语言是面向用户的、基本上独立于计算机种类和结构的语言。高级语言种类繁多,可以从应用特点和对客观系统的描述两个方面对其进一步分类。
从应用角度分类,可分为基础语言、结构化语言和专用语言。基础语言包括FORTRAN、COBOL、BASIC等;结构化语言包括PASCAL、C、Ada语言;专用语言是为某种特殊应用而专门设计,通常有特殊语法形式。包括APL语言、Forth语言、LISP语言。
从客观系统描述分类,可分为面向过程语言和面向对象语言。面向过程语言以“数据结构+算法”程序设计范式构成;面向对象语言以“对象+消息”程序设计范式构成,如VisualBasic、Java、C++等。
4、非过程化语言
编码时只需说明“做什么”,不需描述算法细节。用户可以用数据库查询语言(SQL)对数据库中的信息进行复杂的 *** 作。具有缩短应用开发过程、降低维护代价、最大限度地减少调试过程中出现的问题以及对用户友好等优点。
扩展资料:
程序设计语言的发展趋势是模块化、简明性和形式化。
1、模块化。不仅语言具有模块成分,程序由模块组成,而且语言本身的结构也是模块化的。
2、简明性。涉及的基本概念不多,成分简单,结构清晰,易学易用。
3、形式化。发展合适的形式体系,以描述语言的语法、语义、语用。
参考资料来源:百度百科-程序设计语言
c语言是面向过程语言。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。
C语言是一种面向过程的编程语言,而C++却是一种面向对象的编程语言。在C++程序里,数据和对数据的处理都被封装在了一个对象里。
在面向对象的世界里,用类一个个的构造出对象来,在主程序里调用的是一个个对象的行为。
(1)对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机,以及人等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有 *** 作,用于改变对象的状态,对象及其 *** 作就是对象的行为。
对象实现了数据和 *** 作的结合,使数据和 *** 作封装于对象的统一体中
(3)类。
具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有 *** 作,它是对象的行为的抽象,用 *** 作名和实现该 *** 作的方法来描述。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。它是我学的第一种程序语言。
C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。 不同点:1编程模型
所有计算机均由两种元素组成:代码和数据精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的
第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码如 C 等过程化语言
第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处
2抽象
面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性
管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块例如,一个计算机系统是一个独立的对象而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性
面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应
/ (我的理解)
计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么
计算机(对象)输入(键盘属性)显示(显示方法)
使用分层来引用, *** 作而不用管计算机内部如何处理
只要有计算机对象,它就能响应我的 *** 作,而我敲键盘,
计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示
/
计算机对象包含了它所有的属性,以及 *** 作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装
3封装
封装是一种把代码和代码所 *** 作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用
在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码)一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的所以对象也叫做类的实例
在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量 *** 作数据的代码叫做成员方法方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由 *** 作实例数据的方法来定义
由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问这就可以确保不会发生不希望的事情
4继承
继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性
继承与封装可以互相作用如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念新的子类继承其所有祖先的所有属性子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用
5多态
多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述可以通过方法的参数和类型引用
6封装,继承,多态的组合使用
在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码例如:汽车
从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置
从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能 *** 作它发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响
从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁)
这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序
首先要理解什么是面向对象编程和面向过程编程。 至于语言,面向对象的语言只是在面向过程语言基础上增加了类和对象的概念:即可以同时封装数据和函数,例如c++的类;之前面向过程的语言只能封装数据,例如c的结构体。
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