其实,只要不是太小众、太边缘的编程语言,只要精通一门,都可以横行IT互联网,无论就业或创业。
在IT编程这个行业,分前端和后端。
前端易入门、易上手,如果仅是为了就业而学习,那么时间投入产出比,最快的是学前端,而不是后端;
但学会了后端,再去学前端,就非常容易,并且后端不仅在就业方面,而且以后开发产品、创业都比前端有优势;
对于前、后端语言,如果都是普通熟练程度,现阶段,二者工资差别不是太大,但一个精通前端和一个精通后端,都是5年以上的程序员,很明显,后端程序员的工资远比前端程序员工资高。
因为很多人从事IT编程3-5年,顶多也就算熟练,称不上精通,那么对于新手,还纠结于编程学什么语言好的话,推荐下面这几种语言来学习:
1、PHP
属于后端语言,学习它的好处是:学习时间短、成本低、短期投入产出比明显,能让你对编程不再有恐惧感,让你爱上编程,并且在国内非常流行,用来做web开发非常适合;能做各类web系统的开发,熟练或精通它,无论就业或创业,都很easy。缺点是:入门太容易了,太多人会了,反而不值钱了,找工作容易,高薪的话,要非常精通才行。
2、java
相比php来说,入门稍微有些难度,但熟练或精通后,工资普遍比php高,也就是说你有5年java开发经验和有10年java开发经验,无论是工资还是技术,是有天壤之别的;但你有5年php经验和有10年php的经验,其实差别不是非常大。java可以做安卓开发、桌面应用系统开发以及web开发等。
3、python
python语言和golang语言选其中一个来学就可以,python比golang更容易些,应用范围非常广,如:web开发、爬虫、大数据处理、桌面端软件、还可用于 游戏 、人工智能、机器人等。他好像什么都会,但专做某一领域,公司反而会选其他语言,他是个多面手,但具体都很精、很专的业务,反而好多公司不选他,虽然如此,对于个人而言,学习它不会错。
4、golang
golang作为服务器编程语言,很适合做日志处理、数据打包、虚拟机处理、数据库代理等工作。在网络编程方面,它还广泛应用于web应用、API应用等领域。golang发布于2009年,比较年轻,目前有很多招聘和创业应用的需求,工资也不错,但初学者,短期内用它找工作或创业有难度,适合已经掌握了其他语言的情况下,学习golang。
5、C#
适合做windows类桌面软件、应用程序、web开发,BS/CS软件程序他都可以开发;虽然我以前学过asp ^^,但我对他了解不多,上手不难,也可以做 游戏 开发的后端等等。
还有超多的,如:Object-C、C++、C、Swift、Perl
对于前端,基本上都是基于javascript,我目前对前端不是很精通,但下面几个东东,是非常值得你学习和掌握的:
1、vue/uniapp
这两个,在目前,前端非常火。学这个就不要再去看这2个了:react和angular。
2、nodejs
这个我认为可以说他是脚本语言,也可以说他是后端语言。
3、H5+CSS+Bootstrap+jquery
这个非常非常的容易,不要专门花时间去学,工作过程中用到,顺便看看,就能用
[编辑本段]游戏CS概况
中文名称:反恐精英
英文名称:Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《零点行动》、《物竞天择》 等
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:2000年
[编辑本段]游戏CS的起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的10 版升级到了目前的60版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击步q上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防d衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 60版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的q口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸d,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 d,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸d。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步q,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢当然这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的不过每三局就会警匪互换
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子d击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防d衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一q毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
我们提到计算机科学的就业,这些职位往往是被大家所熟知的,包括:软件工程、网络开发、网络安全、网络管理等,种类繁多,我之前的一篇文章里提到了其中好就业的5大细分方向,但还是有很多家长对计算机就业的大方向提出了疑问,那么今天我们就来从职业类型来聊聊计算机专业学生的就业方向和薪资。
通常来说,计算机科学专业有3大方向,分别是:软件、数据和网络。
软件方向
1软件工程学位:
软件工程是一个对整个计算机技术至关重要的领域。如果没有运行计算机硬件的软件,硬件只是一团塑料、硅和金属——或者是价格过高的镇纸。
从最严格的意义上讲,软件工程是将工程原理应用于软件的设计、开发和实现。由于软件工程是一个独特的、科学和技术驱动的领域,因此需要特殊培训和正式学位。通过获得软件工程学位,毕业生可以在任何领域工作,创建视频游戏、开发互联网应用程序、运行计算机网络或为组织实施计算机安全措施。
2计算机工程学位:
计算机工程存在于技术与创新的交叉点。作为一个充满活力的专业领域,计算机工程在硬件工程(例如微处理器)和软件开发方面提供了不同的职业道路——每一条都推动了从航空航天到医疗保健等行业的计算进步。
3计算机编程学位:
计算机程序员是计算世界的建设者。他们将软件设计转化为计算机可以读取的代码,从而打造消费者每天使用的 *** 作系统和软件应用程序。人们与计算机的交互处于历史最高水平——熟悉的桌面模型提供源源不断的信息和娱乐,而复杂的系统则执行无数的幕后任务。对计算能力的需求不断增长,为对计算机编程感兴趣的人提供了更多的职业机会。
数据方向:
4网络安全学位:
网络安全曾经是一个只与政府机构和国防承包商相关的专业,现在已经进入主流。医疗保健、金融、制造和零售等行业都聘请网络安全专业人员来保护有价值的信息免受网络攻击。该领域对专家的需求很高。就业分析公司BurningGlassTechnologies的一份报告发现,网络安全领域的职位空缺增长速度是整体IT职位的三倍,网络安全专业人员的收入比IT同行高9%。
5信息技术学位:
信息技术(IT)涉及使用计算机、存储和网络设备来创建、实验室处理、存储、共享和保护电子数据。这是一个快速增长的领域,主要是因为所有行业对IT服务的需求都很高。IT学位课程让学生在为IT部门和咨询公司工作的同时获得丰厚的薪水做好准备。根据美国劳工统计局的数据,2023年5月IT职业的年薪中位数为81,430美元,远高于所有职业。
网络方向:
6Web开发学位:
Web开发人员处于网络时代的最前沿。我们浏览的网站、我们订购的礼物以及我们在线阅读的新闻都是由设计、构建和实施Internet网站的Web开发人员实现的。他们积极参与网站创建,从帮助设计美学属性(如布局和颜色)到技术考虑(如如何设计网站以处理给定的互联网流量)。
Web开发领域不仅令人兴奋并处于数字时代的前沿,而且还是一个不断发展的领域。
7Web设计学位:
网页设计主要关注站点美学、可用性和信息层次结构,而开发人员负责制作站点的视觉模型,并使用各种编程语言将它们变成功能齐全的站点。一些才华横溢的设计师兼具这两种功能,一些开发人员也是如此。
计算机职业
下面则列出了一些最受追捧的计算机职业,可从中了解专业的计算机人士在这些职业中的实际工作以及职业成功所需的教育:
1计算机程序员
程序员是很多学生在毕业后最好找的一类工作,主要负责实际编写软件程序。更具体地说,计算机程序员将软件开发人员或工程师创建的程序设计转换为计算机可以理解的代码。计算机程序员必须精通一种或多种计算机语言,如C++和Python,以及代码库,这些代码库是以前编写的用于提高编码效率的代码的集合。但工作相对乏味,每天就是Debug,比较适合初入职场的小白。
2软件工程师
软件工程师通常分为两组:应用工程师和系统工程师。在典型的工作环境中,软件工程师识别和评估组织的需求,然后着手创建软件系统、程序和应用程序来满足这些需求。软件工程师就业行业很广,从企业到政府机构或NGO都是常见缺人的状态,也是学CS的留学生在毕业后最多进入的领域之一。
3硬件工程师
计算机硬件工程师是近几年各个行业都很吃香的职业,比如新能源汽车、智能制造、医疗健康、智能电器等。他们主要从事计算机系统及其组件的研究、设计和开发,包括处理器、内存、电路板、网络设备、移动设备等。他们还设计和开发使用处理器和相关组件的非计算机设备,例如车辆零件、医疗设备和电器。计算机硬件工程师还会测试他们和其他人设计的硬件版本,以确保稳定性、效率以及与软件程序和其他硬件设备的兼容性。计算机硬件工程师经常与软件工程师和开发人员以及公司高管和客户合作,以确保他们的硬件设计满足组织需求。
4Web开发人员
Web开发人员设计、创建和维护各种网站,以满足客户的期望。他们经常使用HTML和JavaScript等语言编写代码。要在Web开发中取得成功,个人必须具备良好的沟通技巧、对细节的关注以及学习和学习适应不断的技术变化。比较适合有一些技术,同时对用户体验和交互比较感兴趣的同学。
5网络架构师
网络架构师是偏后端的一类工作,也有一点偏硬件,主要负责设计、创建、开发、修改和维护组织IP网络硬件和软件的专业人员。这可以包括广域网(WAN)和局域网(LAN)。网络架构师所做的工作的核心是规划和保持最新的硬件和软件以及网络安全,通常在网络管理或其他互联网技术系统方面拥有多年的工作经验。
IT系统分析
计算机系统分析师是为企业、政府机构和其他组织研究、规划、设计和实施计算机信息系统。他们通常会分析当前的计算机系统,并就如何修改或升级这些系统以更高效和有效地运行提出建议。系统分析师在设计系统时采用多种方法,例如计算机建模,并且通常专门研究特定类型的计算机系统,例如为工程或财务管理功能设计的系统。系统分析师可以直接受雇于较大的公司或组织,或者作为独立顾问工作。
数据库管理员
数据库管理是很多学习MISM(MasterofInformationSystemsManagement)的学生毕业后会进入的领域,负责根据其特定需求为部门建立和管理数据库,以确保任何有权使用数据的人都可以轻松访问数据以进行高效和有效的使用。数据库管理员,尤其是那些为小公司工作的管理员,通常负责所有数据库功能,而其他人可能专门从事特定领域,例如系统管理或应用程序数据库管理。
无论你要选择哪个专业和职业方向,都务必要提早准备相关经历,这样才能在申请和求职过程中,占据优势。
今天又看到编辑推荐Java程序员和NET程序员 这个话题,有点不太理解,难道说非得争论出个所以然才可以?看了看刚写的这几篇文章,感觉Tony Qu写的这篇中国技术界怪相还是很有道理的,也非常赞同"语言只是工具、有时间多为社区做贡献"这些观点。不过自己还是有些想法,希望也是一种补充,也是一种号召,不要再为"NET平台和Java平台的优劣"这些没有意义的话题争论不休了。
无论是NET还是J2EE都是为了实现业务需求而采用的具体实现,我们选择某个平台是由各种环境因素所决定的,不是我们的喜好。这些环境因素包括:客户要求(例如客户已经有了固定的数据服务器,有了某些特定的产品组件等);公司内部可重用组件库(可能公司做某项业务,一直采用某种平台,在这些平台上有了成熟稳定的框架);当前业务需求实现复杂程度和开源库的支持程度;技术开发难度(例如桌面系统、bs系统采用不同的平台技术难度是不同的);性能、易用性、可移植性等非功能性需求;公司内部开发人员水平以及数量等。
所以程序员作为业务系统的开发者一方面是根据自己的知识经验向经理提供合理的建议,二是平台决定之后,选用合适的组件、库和语言完成业务系统的开发。难道说你是java平台的坚定支持者就会因为公司采用了net开发系统就辞职走人么?或者是因为客户指定使用NET而公司一直采用j2EE公司就会放弃该项目呢?
我们不应该抱着一颗大树不放,IT的发展瞬息万变,各种技术层出不穷,多学习,多了解,扩展知识面的广度和深度才是需要我们不懈追求的。都知道达尔文的进化论:"适者生存"。那么每种技术、平台存在就有其存在价值,即使我们再去说他不好,说它差劲,但是它本身的存在就是对我们这种诋毁的最好的驳斥。了解、学习、研究,清楚某技术存在的价值,明晰它的不足,在合适的场景下能够做出合理正确的抉择,降低成本、缩短工期、提高效率、满足客户才是最重要的。
J2EE平台主要的开发语言java在bs、cs系统的开发效率上不如net平台,开发难度也要高些,但是我们不可否认的是在相关标准的研究、开放方面却比net平台要好很多;NET平台的语言、类库、控件、工具等都做的很好,容易上手,易用性好,java这方面有差距,但是我们需要承认目前在大型企事业的应用系统中,java还是占据很大的优势。
我们为什么不去学学J2EE平台的相关标准呢?看看java为什么目前在大型企事业系统中占据优势?想同的,为什么不去研究研究NET相关产品是如何提高开发效率,提高用户易用性的呢?
事实上,我们去讨论谁优谁劣真的没什么必要,那怕有一天net或者java倒下了,我们也不能否定它曾经存在的价值,不能抹去它给IT业发展所带来的价值,何况我们也不能主导兴衰交替的过程,我们要做的仅仅是尽自己所能的去学习,去总结,汲取万物之精华为己所用,提高技术素养而IT留名。
最后用一句话来结束"朝代更替,历史皆然!"。
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分类: NET, J2EE
标签: net, C#, Java, J2EE, 争论
在职场中最想吐槽的很多:
一,不升职,不加薪。
刚刚入职的时候,老板是说的天花乱坠,公司的发展前途多么好,将来会发展的如何还大,加入公司前途不可限量,将来是升职又加薪,后来,就没有后来了。没有升职,更没有加薪一说。
二,没完没了的会议。
白天基本是开会讨论需求,然后还要配合前端联调,不停地被打断,时不时地很有几个会议要参加,不是很重要的会议一边开会拿着笔记本一边写代码,有时候你会发现到下班了开发才刚刚开始,下班后终于可以安心敲代码了。
三,被迫的加班。
大概小公司的程序员不是程序员,五分钟给你断一次,前端后台服务器,电脑坏了找你修,软件安装也找,耳机听不到了也找,真以为就这样了?各位系统使用者各种不会使用的问题找你,一天只有大家都下班了才有时间写代码。
可以说为了生活,打工人早已用尽全力,一个合格的打工人必定是每天早上六七点就起床,赶首班公交车或地铁,通勤1小时以上到市中心上班,风雨无阻。
中午匆匆地敷衍一下胃,到了晚上9点过,地铁站依然是人头攒动,像是沙丁鱼罐头般。Lisa偶尔加班,当拖着沉重的身体进入地铁站时,发现身边都是加班人,那一刻,既觉得有些安慰,又觉得更加心酸。
为生计努力的人,做梦都想工作能够轻松一些,根本没时间矫情,没时间去思考生活的意义
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