android驱动怎么用

android驱动怎么用,第1张

把手机和电脑连接,并打开设备管理器,你可以找到一个带有**问号的未知设备

双击它,看看是不是你买得手机 的设备名称 和制造商,如果是,那就是这个设备了

确定是这个驱动后,切换到驱动程序 选项卡中,有一个更新驱动按钮,单击后,选择手动查找并安装驱动,然后将路径指向你下载的驱动文件夹中,OK。希望可以帮到你

说到 android 驱动是离不开 Linux 驱动的。Android 内核采用的是 Linux26 内核 (最近Linux 33 已经包含了一些 Android 代码)。但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容。android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux)。

Android 专有驱动程序:

1)Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。

2)Android Logger 轻量级的LOG(日志) 驱动;

3)Android Binder 基于 OpenBinder 框架的一个驱动;

4)Android Power Management 电源管理模块;

5)Low Memory Killer 低内存管理器;

6)Android PMEM 物理内存驱动;

7)USB Gadget USB 驱动(基于 gaeget 框架);

8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备;

9)Time Device 定时控制设备;

10)Android Alarm 硬件时钟;

Android 上的设备驱动:

1)Framebuff 显示驱动;

2)Event 输入设备驱动;

3)ALSA 音频驱动;

4)OSS 音频驱动;

5)v412摄像头:视频驱动;

6)MTD 驱动;

7)蓝牙驱动;

8)WLAN 设备驱动;

Android 专有驱动程序

1Android Ashmem

为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。

设备节点:/dev/ashmen 主设备号 10

源码位置: include/linux/ashmenh Kernel /mm/ashmenc

相比于 malloc 和 anonymous/named mmap 等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了辅助内核的内存回收算法机制(pin/unoin)

2Android Logger

无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用 logger 这个日志设备看、来进行调试。

设备节点: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio

源码位置:include/linux/loggerh include/linux/loggerc

3Android Binder

IPC Binder 一种进程间通信机制。他的进程能够为其它进程提供服务 ----- 通过标准的 Linux 系统调用 API。

设备节点 :/dev/binder

源码位置:Kernel/include/linux/binderh Kernel/drivers/misc/binderc

4Android Power Management

一个基于标准 linux 电源管理的轻量级 Android 电源管理系统,在 drivers/android/powerc kernel/power/

5Low Memory Killer

它在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中某个值与进程描述中的 oom_adj 值在同一范围时,该进程将被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它与标准的Linux OOM机制类似,只是实现方法不同

源码位置:drivers/misc/lowmemorykillerc

6Android PMEM

PMEM 主要作用就是向用户空间提供连续的物理内存区域。

1让 GPU 或 VPU 缓冲区共享 CPU 核心。

2用于 Android service 堆。

源码位置:include/linux/android_pmemh drivers/android/pmemc

7USB Gadget

基于标准 Linux USB gaeget 驱动框架的设备驱动。

源码位置:drivers/usb/gadet/

8Ram Console

为了提供调试功能,android 允许将调试日志信息写入这个设备,它是基于 RAM 的 buffer

源码位置: drivers/staging/android/ram_consolec

9Time Device

定时控制,提供了对设备进行定时控制的功能。

源码位置:drivers/staging/android/timed_outputc(timed_gpioc)

10Android Alarm

提供一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。

设备节点:/dev/alarm

源码位置:drivers/trc/alarmc

Android 设备驱动

1 Framebuffer 帧缓存设备

Framebuffer 驱动在 Linux 中是标准的显示设备的驱动。对于 PC 系统,它是显卡的驱动 ; 对于嵌入式 SOC 处理器系统,它是 LCD 控制器或者其他显示控制器的驱动。它是一个字符设备,在文件系统中设备节点通常是 /dev/fbx 。 每个系统可以有多个显示设备 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l

等来表示。在 Android 系统中主设备号为 29 ,次设备号递增生成。

Android 对 Framebuffer 驱动的使用方式是标准的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 设备节点由 init 进程自动创建 , 被 libui 库调用 。 Android 的 GUI 系统中 , 通过调用 Framebuffer 驱动的标准接口,实现显示设备的抽象。

Framebuff的结构框架和实现 :

linux LCD驱动(二)--FrameBuffer

Linux LCD驱动(四)--驱动的实现

2Event输入设备驱动

Input 驱动程序是 Linux 输入设备的驱动程序 , 分为游戏杆 (joystick) 、 鼠标 (mouse 和 mice)和事件设备 (Event queue)3 种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的程序,可支持键盘 、 鼠标、触摸屏等多种输入设备。 Input 驱动程序的主设备号是 l3 ,每一种 Input 设备从设备号占 用5 位 , 3 种从设备号分配是 : 游戏杆 0 ~ 61 ; Mouse 鼠标 33 ~ 62 ; Mice 鼠标 63 ; 事件设备 64 ~ 95 ,各个具体的设备在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目录中。

Event 设备在用户空问使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系统的接口 *** 作, read 用于读取输入信息, ioctl 用于获取和设置信息, poll 用于用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒内核的 poll 实现。

Event 输入驱动的架构和实现:

Linux设备驱动之——input子系统

3ALSA音频驱动

高级 Linux 声音体系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是为音频系统提供驱动 的Linux 内核组件,以替代原先的开发声音系统 OSS 。它是一个完全开放源代码的音频驱动程序集 ,除了像 OSS 那样提供一组内核驱动程序模块之外 , ALSA 还专门为简化应用程序的编写提供相应的函数库,与 OSS 提供的基于 ioctl 等原始编程接口相比, ALSA 函数库使用起来要更加方便一些

利用该函数库,开发人员可以方便、快捷地开发出自己的应用程序,细节则留给函数库进行内部处理 。 所以虽然 ALSA 也提供了类似于 OSS 的系统接口 , 但建议应用程序开发者使用音频函数库,而不是直接调用驱动函数。

ALSA 驱动的主设备号为 116 ,次设备号由各个设备单独定义,主要的设备节点如下:

/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;

/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 数据通道 ;

/ dev / snd / seq —— 顺序器;

/ dev / snd / timer —— 定义器。

在用户空问中 , ALSA 驱动通常配合 ALsA 库使用 , 库通过 ioctl 等接口调用 ALSA 驱动程序的设备节点。对于 AIJSA 驱动的调用,调用的是用户空间的 ALsA 库的接口,而不是直接调用 ALSA 驱动程序。

ALSA 驱动程序的主要头文件是 include / sound / sound h ,驱动核心数据结构和具体驱动的注册函数是 include / sound / core h ,驱动程序 的核心实现是 Sound / core / sound c 文件。

ALSA 驱动程序使用下面的函数注册控制和设备:

int snd _ pcm _ new (struct snd _ card card , char id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm rpcm) ;

int snd ctl _ add(struct snd _ card card , struct snd _ kcontrol kcontro1) ;

ALSA 音频驱动在内核进行 menuconfig 配置时 , 配置选项为 “ Device Drivers ” > “ Sound c ard support ” 一 > “ Advanced Linux Sound Architecture ” 。子选项包含了 Generic sound devices( 通用声音设备 ) 、 ARM 体系结构支持,以及兼容 OSS 的几个选项。 ALsA 音频驱动配置对应的文件是sound / core / Kconfig 。

Android 没有直接使用 ALSA 驱动,可以基于 A-LSA 驱动和 ALSA 库实现 Android Audio 的硬件抽象层; ALSA 库调用内核的 ALSA 驱动, Audio 的硬件抽象层调用 ALSA 库。

4OSS音频驱动

OSS(Open Sound System开放声音系统)是 linux 上最早出现的声卡驱动。OSS 由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。

OSS 是字符设备,主设备号14,主要包括下面几种设备文件:

1) /dev/sndstat

它是声卡驱动程序提供的简单接口,它通常是一个只读文件,作用也只限于汇报声卡的当前状态。(用于检测声卡)

2)/dev/dsp

用于数字采样和数字录音的设备文件。对于音频编程很重要。实现模拟信号和数字信号的转换。

3)/dev/audio

类似于/dev/dsp,使用的是 mu-law 编码方式。

4)/dev/mixer

用于多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。

5)/dev/sequencer

这个设备用来对声卡内建的波表合成器进行 *** 作,或者对 MIDI 总线上的乐器进行控制。

OSS 驱动所涉及的文件主要包括:

kernel/include/linux/soundcardh

kernel/include/linux/soundh 定义 OSS 驱动的次设备号和注册函数

kernel/sound_corec OSS核心实现部分

5V4l2视频驱动

V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择 *** 作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

V4L2的主设备号是81,次设备号:0~255,这些次设备号里也有好几种设备(视频设备、Radio设备、Teletext、VBI)。

V4L2的设备节点: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX

Android 设备驱动(下)

MTD 驱动

Flash 驱动通常使用 MTD (memory technology device ),内存技术设备。

MTD 的字符设备:

/dev/mtdX

主设备号 90

MTD 的块设备:

/dev/block/mtdblockX

主设备号 13

MTD 驱动源码

drivers/mtd/mtdcorec:MTD核心,定义MTD原始设备

drivers/mtd/mtdcharc:MTD字符设备

drivers/mtd/mtdblockc:MTD块设备

MTD 驱动程序是 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新一类驱动程序。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为用户模块和硬件模块:

用户模块 提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。

硬件模块 提供内存设备的物理访问,但不直接使用它们,二十通过上述的用户模块来访问。这些模块提供了闪存上读、写和擦除等 *** 作的实现。

蓝牙驱动

在 Linux 中,蓝牙设备驱动是网络设备,使用网络接口。

Android 的蓝牙协议栈使用BlueZ实现来对GAP, SDP以及RFCOMM等应用规范的支持,并获得了SIG认证。由于Bluez使用GPL授权, 所以Android 框架通过D-BUS IPC来与bluez的用户空间代码交互以避免使用未经授权的代码。

蓝牙协议部分头文件:

include/net/bluetooth/hci_coreh

include/net/bluetooth/bluetoothh

蓝牙协议源代码文件:

net/bluetooth/

蓝牙驱动程序部分的文件:

drivers/bluetooth/

蓝牙的驱动程序一般都通过标准的HCI控制实现。但根据硬件接口和初始化流程的不同,又存在一些差别。这类初始化动作一般是一些晶振频率,波特率等基础设置。比如CSR的芯片一般通过BCSP协议完成最初的初始化配置,再激活标准HCI控制流程。对Linux来说,一旦bluez可以使用HCI与芯片建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的标准协议(SCO, L2CAP等),与蓝牙通信,使其正常工作了。

WLAN 设备驱动(Wi-Fi)(比较复杂我面会专门写个wifi分析)

在linux中,Wlan设备属于网络设备,采用网络接口。

Wlan在用户空间采用标准的socket接口进行控制。

WiFi协议部分头文件:

include/net/wirelessh

WiFi协议部分源文件:

net/wireless/

WiFi驱动程序部分:

drivers/net/wireless/

您好!您可以使用驱动精灵下载安装。您只需把手机和电脑相连,驱动精灵就会自动提示您安装相应的android驱动了。

驱动精灵下载地址:>

希望可以帮到您!

如仍有疑问,欢迎您向金山网络企业平台提问

如果您想将Pico 4连接到电脑上,您可以使用以下步骤进行连接:

使用USB-C数据线将Pico 4与电脑连接,一端连接到Pico 4的USB-C接口,另一端连接到电脑的USB接口。

打开Pico 4,在“设置”菜单中找到“开发者选项”,然后开启“USB调试”和“允许通过USB安装”。

在电脑上下载并安装Android Studio软件,然后在Android Studio的菜单中选择“SDK Manager”,下载并安装所需的Android驱动程序。

在电脑上打开命令提示符窗口,输入“adb devices”命令,如果Pico 4已正确连接到电脑,则会在列表中显示设备的序列号。

现在,您可以在电脑上使用Android Studio或其他ADB工具来控制Pico 4,包括安装应用程序、调试应用程序等。

请注意,使用USB连接时,Pico 4可能会自动启动充电模式。如果您要进行开发工作,请确保Pico 4的电池充满或连接到电源适配器。

Android使用的音频驱动库是tinyalsa,所以后面的说明都是基于驱动程序与tinyalsa的。

生成的文件在out/target/product/tiny4412/symbols/system/bin/目录下。

然后可以将生成的文件拷贝到SD卡中:

在Android系统中,如果出现:

解决办法为:

之后,就可以将文件拷贝到Android中了。

要注意,使用tinyplay的时候,最好查看一下要播放的文件的格式,我是用过cooledit制作音频文件,发现是不符合tinyplay格式要求的。

需要注意的是如下内容:

按照红色划分,主要是根据分析tinyplayc源码分析出来的。

可以看到数据组织格式为:

tinyplay是支持16bits per sample,2声道。我在cooledit上报错主要原因是这里不正确。

经过验证,在Tiny4412开发板上,播放与录制音频都能成功。

以上就是关于android驱动怎么用全部的内容,包括:android驱动怎么用、如何写一个Android USB接口驱动、哪里能下载Android驱动程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9283203.html

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