不可以。
GPU没有可编程性。
现在GPU用于通用计算方面,都要用一个平台将代码转换为GPU能识别的矢量流,这也就是Nvidia的CUDA平台最主要的功能。所以,GPU编程简单来说就是用高级语言编写运算语句,再放进CUDA,扔给GPU计算。
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
微软的Direct Compute是一种全新GPU计算应用程序接口,运行于现有的CUDA/Stream架构之上(Windows VISTA和Windows 7)。当前的DX10 GPU以及未来DX11 GPU都能够支持Direct Compute。它让开发人员能够利用 GPU的大规模并行计算能力,创造出引人入胜的消费级和专业级计算应用程序。简单的说,Direct Compute就是微软开发的GPGPU通用计算接口,欲统一GPU通用计算标准。
mathematica不是随随便便就调用gpu运算。通过OpenCL或CUDA才能掉用。
除了CUDALink中提供了个别的函数可以直接调用外,其他基本都需要手动写,而你是A卡则需要手动写OpenCL的程序,具体直接去帮助里搜索gpu即可,里面有例子,我不会OpenCL你有心情可以自己研究。
我这里N卡就简单用CUDA的来举几个例子。
快慢还是需要看具体用途具体情况,上面几个是1亿次cos计算,下是面点乘。
另外这里这样直接编译cos逆效果>_>~。。。。。不同方法速度明显不同,不能一概而论。
硬件:gtx760 e31230v3
你想对比cpu和gpu还不如去下载一个AIDA64里面不是有一个专门对比cpu和gpu的计算的功能来着。。
GPU加速,通常被用于加速模拟、计算、图像处理、深度学习等领域。因此,在以下的场景中,模型和数据可以使用GPU进行加速处理:
1 3D建模、渲染和图像处理:许多3D设计工具(如Blender,Maya)和渲染软件(如V-Ray和Arnold)都支持GPU加速,可以在设计和渲染过程中提高效率和速度。
2 深度学习:深度学习是一种基于神经网络的方法,用于实现诸如图像分类、语音识别和自然语言处理等任务。由于深度学习涉及大量的矩阵运算和神经网络训练,所以GPU加速可以加速这些计算过程,同时提高训练速度和模型的准确性。
3 数值模拟:在许多科学和工程应用中,数值模拟被广泛用于模拟和分析各种物理和数学模型。模拟过程涉及大量的数值计算、线性代数和微积分等计算。通过GPU加速,可以显著提高模拟的速度和效率,并且可以处理大量的数据和计算要求。
总之,在GPU加速广泛应用的场景中,几乎所有需要进行复杂数据处理和计算的模型和数据都可以使用GPU加速。
GPU执行的是简单但计算量大的应用时才有优势,而CPU在计算复杂的数据时有优势。
因此如果某个程序在GPU上的运行速度不如CPU上快,只是应用或程序本身就决定了。
GPU的优势如下:
(1)计算密集型的程序。所谓计算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分运行时间花在了寄存器运算上,寄存器的速度和处理器的速度相当,从寄存器读写数据几乎没有延时。可以做一下对比,读内存的延迟大概是几百个时钟周期;读硬盘的速度就不说了,即便是SSD,
也实在是太慢了。
(2)易于并行的程序。GPU其实是一种SIMD(Single
Instruction
Multiple
Data)架构,
他有成百上千个核,每一个核在同一时间最好能做同样的事情。
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