实现人机交互,终端处理程序应有哪些功能

实现人机交互,终端处理程序应有哪些功能,第1张

所谓的终端处理程序,就是人机交互中计算机与人的一个界面或者交流的通道。

其功能为对输入和输出的支持以及自身的业务逻辑。

输入:程序可以接受人通过各种设备输入并交由计算机处理的输入,比如接收鼠标事件、键盘事件、电子笔、手指(对于触控屏来说)、手柄等等。

业务逻辑:程序可以根据人的输入进行处理,以完成实质功能。

输出:程序将完成的功能通过某种方式输出。这种输出包括在计算机屏幕中打印一些信息,做一些反馈(比如一些游戏设备,如游戏方向盘的力学反馈)等等。

去装其它的终端,如xterm ,

execlp("xterm","xterm","-e","/home/bear/Desktop/rubbish/s", NULL);

gnome-terminal 没有 -x 参数。

实现过程:

终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关。

转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033)。

书写格式:

开头部分:\033[显示方式;前景色;背景色m + 结尾部分:\033[0m

注意:开头部分的三个参数:显示方式,前景色,背景色是可选参数,可以只写其中的某一个;另外由于表示三个参数不同含义的数值都是唯一的没有重复的,所以三个参数的书写先后顺序没有固定要求,系统都能识别;但是,建议按照默认的格式规范书写。

对于结尾部分,其实也可以省略,但是为了书写规范,建议\033[开头,\033[0m结尾。

数值表示的参数含义:

显示方式: 0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27(非反显)

前景色: 30(黑色)、31(红色)、32(绿色)、 33(**)、34(蓝色)、35(洋 红)、36(青色)、37(白色)

背景色: 40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(**)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色)、47(白色)

常见开头格式:

\033[0m            默认字体正常显示,不高亮

\033[32;0m       红色字体正常显示

\033[1;32;40m  显示方式: 高亮    字体前景色:绿色  背景色:黑色

\033[0;31;46m  显示方式: 正常    字体前景色:红色  背景色:青色

实例:

(1)print("\033[1;31;40m您输入的帐号或密码错误!\033[0m")

上方代码的输出格式为:字体高亮,红色前景,**背景      PS:前景色也就是字体的颜色

(2)print("\033[0;31m%s\033[0m" % "输出红色字符")

#上方代码的输出格式为:字体默认,红色前景

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9459285.html

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