软件和程序跟远程主机通信一般都是服务器的端口固定,而本地端口是随机开放的,因为你可能会开很多的软件,避免冲突
要查看本地端口的开放情况:
在运行中输入cmd,进入命令行,然后输入netstat -ano 就可以查看电脑各个端口的事情情况了,后面的pid是对应的进程的id,可以在Task Manager(Ctrl+Atl+Del呼唤出)点View->Select Columns找到,然后钩上pid。就能看到是哪个程序占用端口了
在PLC编程软件里点击左下角的《设置PG/PC接口》,d出的对话框里选择PC/PPI,点确认,然后在左下角里点击通信,双击右上角的刷新,会自动搜索到端口,选择,再确认就可以了
"端口"是英文port的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。端口可分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口,不可见。
例如计算机中的80端口、21端口、23端口等。物理端口又称为接口,是可见端口,计算机背板的RJ45网口,交换机路由器集线器等RJ45端口。电话使用RJ11插口也属于物理端口的范畴。
扩展资料:
端口是指接口电路中的一些寄存器,这些寄存器分别用来存放数据信息、控制信息和状态信息,相应的端口分别称为数据端口、控制端口和状态端口。
电脑运行的系统程序,其实就像一个闭合的圆圈,但是电脑是为人服务的,他需要接受一些指令,并且要按照指令调整系统功能来工作,于是系统程序设计者,就把这个圆圈截成好多段
这些线段接口就叫端口(通俗讲是断口,就是中断),系统运行到这些端口时,一看端口是否打开或关闭,如果关闭,就是绳子接通了,系统往下运行,如果端口是打开的,系统就得到命令,有外部数据输入,接受外部数据并执行。
TCP端口
TCP [1] :Transmission Control Protocol传输控制协议,TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。
UDP端口
UDP :User Datagram Protocol用户数据报协议,UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
参考资料来源:百度百科-端口
是设备与外界通讯交流的出口,根据不同应用场合有不同的作用:
1、硬件端口
CPU通过接口寄存器或特定电路与外设进行数据传送,这些寄存器或特定电路称之为端口。
其中硬件领域的端口又称接口,如:并行端口、串行端口等。
2、网络端口
在网络技术中,端口(Port)有好几种意思。集线器、交换机、路由器的端口指的是连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、Serial端口等。这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
3、软件端口
即缓冲区。
扩展资料
按照端口号的大小分类,可分为如下几类:
1、公认端口(WellKnownPorts)
从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是>
TCP只是一个协议
规定客户端和服务器端如何建立连接进行通信
而IP协议规定应用程序发送的信息如何封装成ip报文,再传到网卡的数据链路层时根据不同的连接方式再进行封装成帧,帧最后通过传输线路转换为模拟信号传输,网卡接受的帧按照相反的顺序进行处理,根据不同的端口送给不同的应用程序。
*** 作系统需要实现此协议,具体的方法不限,达到协议所要求的标准即可。
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