游戏软件怎么查看源代码

游戏软件怎么查看源代码,第1张

前提是你会编程,懂得代码流程和代码函数的用途你在编写个程序(反射),将软件源代码读出来,就能知道它用了哪些函数,用了哪些方法,怎样调用的这样你就不是知道了它是怎么写的,不过编写反射程序蛮麻烦,现在我还在研究当中一般软件漏洞可以用这个方法检查出来,进行报复和修复

现在的游戏外挂,就是利用这个原理编写出来的

//将每一行按空格分割

string[] chars = lineSplit(' ');

//根据第一个字符来判断数据的类型

switch(chars[0])

{

case "v":

//处理顶点

thisvertexArrayListAdd(new Vector3(

ConvertToFloat(chars[1]),

ConvertToFloat(chars[2]),

ConvertToFloat(chars[3]))

);

break;

case "vn":

//处理法线

thisnormalArrayListAdd(new Vector3(

ConvertToFloat(chars[1]),

ConvertToFloat(chars[2]),

ConvertToFloat(chars[3]))

);

break;

case "vt":

//处理UV

thisuvArrayListAdd(new Vector3(

ConvertToFloat(chars[1]),

ConvertToFloat(chars[2]))

);

break;

case "f":

//处理面

GetTriangleList(chars);

break;

}

}

不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafxcpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyoupch将是预编译的标题

stdafxobj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如WindowsH、AfxwinH)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafxcpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectnamepch。

编译器通过一个头文件stdafxh来使用预编译头文件。stdafxh这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafxh"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx h"指令,使用projectnamepch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafxh"。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9601735.html

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