是。
idle是一个用于编辑脚本,代码高亮且可以直接运行的文本编辑器。pythonshell是个运行程序,双击打开是一个命令行,可以直接输入代码,但是不能保存成脚本,可以看做是控制台。
Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。
1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。
3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python37,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。
5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。
map本身是python中的关键字--一个内置函数,对第二个参数的每一个元素执行第一个参数指定的函数。
但上面的表达式明显不是这个概念,它应该是在print_board函数的外面将map定义成一个二维数组(这样的做法不好哦)
魔兽世界、坦克世界,星战前夜,文明帝国4,战地风云2是用Python编写的。
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。
Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
相关资料
Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。
2021年10月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,20年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。
浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,
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Python程序开发之简单小程序实例 (11)小 游戏 -跳动的小球 一、项目功能 用户控制挡板来阻挡跳动的小球。 二、项目分析 根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。 三、程序源代码 源码部分截图: 源码: #!/usr/bin/python36 # -- coding: GBK -- #导入相应模块 from tkinter import import random import time #自定义小球的类 Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #传递画布值 selfcanvas=canvas #传递挡板值 selfpaddle=paddle #画圆并且保存其ID selfid=canvascreate_oval(10,10,25,25,fill=color) selfcanvasmove(selfid,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #随机化位置列表 randomshuffle(start) selfx=start[0] selfy=-2 selfcanvas_heigh=selfcanvaswinfo_height()#获取窗口高度并保存 selfcanvas_width=selfcanvaswinfo_width() #根据参数值绘制小球 def draw(self): selfcanvasmove(selfid,selfx,selfy) pos=selfcanvascoords(selfid)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标) #使得小球不会超出窗口 pad=selfcanvascoords(selfpaddleid)#获取小球挡板的坐标 if pos[1]=selfcanvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
python不适合游戏编程。
其原因有几点:
第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。
第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。
第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。
python不适合游戏编程
按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。
而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种"小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。
下面是一个 Python 程序的示例,用来模拟 n 个小朋友做游戏的情况,编号从 1 到 n 依次顺时针围成一圈,第一个小朋友开始报 m,第二个小朋友开始报 m-1,第 m 个小朋友开始报 1,顺时针方向报数减 1,报 1 的人会离开,下一个小朋友继续报 m。直到只剩一个小朋友。
首先读入小朋友的数量 n 和报数的数字 m。
然后创建一个空列表,用来存储小朋友的编号。
使用一个 for 循环,按照编号大小从小到大
然后,使用一个 while 循环,模拟游戏的过程。循环条件为 children 列表的长度大于 1。
在循环体内,首先计算当前报数的小朋友的下标。这里使用 (m - 1) % len(children) 的方式计算。
然后,将当前报数的小朋友从列表中删除。使用 pop() 函数删除列表中的指定下标的元素。
接着,重新计算报数的数字。这里可以将 m 减去 1。
循环结束后,就会剩下最后一个小朋友。
最后,输出最后一个小朋友的编号。使用 children 列表的第一个元素(即下标为 0 的元素)。
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