写了个云函数用于获取微信用户手机号码,查询云函数日志,关键信息如下:
分析:云函数实际使用的内存不足100M,云函数运行时长大约200ms左右,预估每次消耗002GBs:
注意:计费时按云函数配置内存计算,默认是256M,需要人为修改云函数的配置内存为100M
在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。
需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。
vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。
其实,有 vmin 自然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。
vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)
vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边的全部。
什么时候会用到这两个单位呢?
案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边**区域)可以这样定义:
案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边**区域)可以这样定义:
所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。
但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。
这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:
于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:
最终渲染出来的结果是:
你学废了吗?
微信搜索「 熊猫活动助理 」进入体验。
小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体 *** 作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。
能够看到微信小程序运行时具体数据的模块是微信开发者工具中的调试工具和性能监控工具。
调试工具可以帮助开发者在小程序运行过程中检测代码的执行情况,比如变量值、函数调用堆栈等。通过调试工具,开发者可以在代码中插入断点,以便在程序执行到指定位置时暂停程序,进行调试和排错。
性能监控工具可以帮助开发者监控小程序的性能指标,比如页面渲染速度、网络请求耗时、内存占用等。通过性能监控工具,开发者可以了解小程序的运行情况,优化代码,提升用户体验。
这些工具的存在对于开发小程序来说是非常重要的,它们可以帮助开发者快速定位和解决问题,提高开发效率和代码质量。
微信小程序中自定义分享: 该功能将客户看到的小程序页面进行分享,从而达到页面的传播作用。
通过给 button 组件设置属性 open-type="share" ,可以在用户点击按钮后触发 PageonShareAppMessage 事件,相关组件: button 。
上诉button按钮需要绑定open-typre=“share” 这个参数即可实现分享好友功能。
注意:模拟器不支持,需要在真机上进行测试。
其中有三个参数:
监听用户点击页面内转发按钮( button 组件 open-type="share" )或右上角菜单“转发”按钮的行为,并自定义转发内容。
注意:只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“转发”按钮
此事件处理函数需要 return 一个 Object,用于自定义转发内容,返回内容如下:
自定义转发内容 基础库 281 起,分享图支持云。
以上就是关于微信小程序:云函数资源使用量GBs计算全部的内容,包括:微信小程序:云函数资源使用量GBs计算、微信小程序横屏状态下的自适应实践(尺寸单位vmin)、能看到微信小程序运行时具体数据的模块是等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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