虽然有些和你的要求不一样,但是这些动漫都非常好看,我多看过了十多遍了,希望你能喜欢。
守护甜心
圣夜学园亚梦谣传是十分厉害的小学生。实际外表冷漠的她是不善言辞的女孩,为掩饰自己失去自我,她向守护灵祈祷,望赐予她勇气,能让她改变自己的懦弱。第二天床上出现三枚守护蛋。另外,学校有支队伍叫守护者,他们分别是唯世(K's Chair)空海(J's Chair)抚子(Q's Chair)弥耶(A's Chair),有不可推卸的责任:必须跟敌人复活社战斗,还要寻找传说能实现任何愿望的魔法蛋—胚胎。复活社的人为找到胚胎将孩子们的心灵之蛋打上叉,变成“坏蛋”,或者把迷茫的孩子的心灵之蛋变成“迷之蛋”。圣夜学园的守护者K’s Chair——唯世发现了拥有3个守护蛋的亚梦,邀请她加入守护者,成为守护者中的Joker,专门负责净化坏蛋。在守护者的作战中,亚梦又认识了和唯世有特殊关系的月咏几斗,也认识了几斗的妹妹月咏歌呗(星名歌呗)。接着又产生了一颗蛋——方块,但是她在蛋还没出来时就气馁了,然后方块变成了坏蛋,到了歌呗身边,与亚梦成了敌人。后来经历千难万苦才回到亚梦身边,最后击败复活社,化解了复活社幕后老板一之宫光和其祖父之间的恩怨。后光和能听懂坏蛋说话的柊立花成为见习守护者,加入了守护者与坏蛋之间的战斗…最后柊立花成为真正守护者,光有了自己的守护蛋。亚梦4人从圣夜学园毕业,最后,她和朋友在游乐园中游玩,他们渐渐成为理想中的自己,一步步努力,迈进。
驱魔少年:
他们是神的使徒、他们是黑色教团的黑暗圣职者、他们是拥有异能感的驱魔师,在很久很久以前,千年伯爵曾经想霸占地球,但,有人用神的力量消灭千年伯爵后世界恢复和平,但预言说:千年伯爵会再度来临。如今,千年伯爵再次为了霸占世界!将死去的灵魂变成恶魔,但是,将死去灵魂变成恶魔的人居然是它的最重要的人。他们不是故意将灵魂变成恶魔,而是他们很迷惘,相信了千年伯爵的话,以为能将死去的人复活过来。可是,不但不能将他们复活过来,而且让他们变成恶魔,变成千年伯爵的武器……那就是——“恶魔”!由某个人发现一个石箱以后,一切都变了。
僵尸借货:
女主人公纪多满是个唯唯诺诺的内向少女。某日,这位弱气少女发现和她从大桥塌陷事故中奇迹生还的同校同级生赤月知佳和橘思徒两人颈上两个的黑环……那种圆环则是只有纪多所拥有的“死神之眼”才能看到,一但等黑环变得很深,死神就来割走他的头。为了救他们两个,小满准备接近他们,却发现这两人身上隐藏着很大的秘密——他们向专营生命融资的“Zombie-Loan”以高额的经费让已死的自己复生并定下契约以僵尸的身份完成赏金任务来还贷。知佳和司徒得知小满可以看到黑环,把她拉进了“Zombie-Loan”作为帮忙。事件很快就发生了,三人的学园最近有很多学生奇妙失踪,知佳和司徒两人判断是非法僵尸作祟,便决定夜访学园探个究竟。果真如此,知佳和司徒便和非法僵尸展开战斗。不料,小满被非法僵尸砍到,差点死亡。但由于思徒认为小满的“死神之眼”可以帮他们更快追还债务,于是两人为救她付下高额欠款,让她得以存活。因此,我们两位帅帅的僵尸外加小满的还债生活便开始了~!(漫画重新连载,目前连载到76话)
神幻拍档:
身世坎坷的泰德是帝国陆军士官学校的优秀学生,某天他得知自己的父亲和收养他的神父惨遭帝国军杀害!在逃亡的过程中,他遇上了一群另类的主教(七鬼神)! 泰德能否成功躲过帝国军的迫害呢?而他的真实身分究竟是什么 米卡杰却被阿亚纳米 *** 纵灵魂,因而丧命!!痛失挚友的泰德决定接受主教试验,为了让自己更有力量对抗帝国军,但就在准备试验的同时,他认识了一个互看不顺眼的考生哈克连·欧克,而且他们还是室友,在越来越多的接触中,泰德和哈克连对彼此敞开了心扉,视对方为挚友。 帝国军的人已潜入教堂,有两个主教因此丧命(被暗徒感染)其中一个是弗拉乌最珍视的巴斯庭主教。泰德和弗拉乌悲痛万分。后来泰德在与巴斯庭主教的争斗中,自己被暗徒侵入,由于自责,内心十分脆弱,被暗徒控制,这时阿亚纳米的军队赶到教会企图夺取米卡尔之瞳,米卡尔之瞳为了保护主人,自动离开泰德的右手(米卡尔之瞳被侵 泰德因为弗拉乌的圣水(巴斯迪恩所留下)获救),被休加夺走。但离开主人后,就不会有原先的力量。晚上 泰德告诉了弗拉乌 在米卡尔的帮助下他又想起了什么(剧中有详细图像),并安慰弗拉乌唱了他刚记起得镇魂曲而弗拉乌也收到了巴斯迪恩的灵魂化身----一颗名叫艾达的树苗(传说是最长寿的树)。 为了让自己更强大 为了报仇 为了夺回米卡尔之瞳 为了保护挚友。泰德第二天便决定在一次参加主教大赛 并决定和哈克连一起努力。可是刚到主教赛场内 泰德就踩坏了主考官的辅助大主教的牌子(后来才得知 他是考官) 第一场考试前,泰德的空咒不能发出来,几乎是靠哈克连的空咒完成(尽管被善良的考生分了一点空咒,但为了不浪费,哈克连让泰德尽量不使用),而最后一关是两个搭档通过打斗,决定谁进失败之门,谁进成功之门。因为泰德和哈克连坚不可摧的友谊,两个人一起写下“去死吧”并进入了失败之门(弗拉乌也曾写过类似的答案“破问题”)。他们一起通过。后来,第二场主教考试开始了。考试内容是在试炼桥上面对自己内心幻化的幻想。哈克连面对的是自己的父亲,米卡尔之瞳化身成阿亚纳米。最后两个人都通过了考试。但泰德走出门的时候没有看到等待的弗拉乌,而是看到了阿亚纳米。接着泰德与阿亚纳米进行决斗,七鬼神的力量把大家都聚集在一起,阿亚纳米给同伴发出撤退的信号。泰德意识到阿亚纳米保护了同伴……泰德和弗拉乌随后追了上去……
公主恋人:
原作讲述的是主人公与超名流大**们展开的优雅的恋爱冒险故事,父母在事故中双亡的有马哲平(旧姓小林)原本是普通的学生,有一天被突然出现的祖父而且还是日本经济界巨头有马一心收养,成为有马一族继承人的哲平从此迎来了与原来大相径庭的上流社会生活——豪华的住宅、精心挑选的仆人、入读日本首屈一指的贵族学校私立秀峰学园,同时也开始了与各类优雅淑女们的邂逅。作品中,强气公主、优雅骑士族后裔、温柔女仆等后宫设定一应俱全,可谓“满园春色关不住”。以“骑士+女王”的设定,外加一堆胸怀凶器的姐姐们为噱头,在吃遍大江南北口味的阿宅心中此作仅能算得上中规中矩,唯一的亮点便是贵族骑士少女希尔维亚外观酷似Saber,配备设定中的骑士铠甲还真有点神似了。
今天开始做魔王:
《今天开始做魔王》讲述了平凡得不能再平凡的高中棒球小子涉谷有利,在一次偶然打抱不平的过程今天开始做魔王中,被一群不良少年拉进女厕所中报复。然而,就在他无比落魄的时刻,不可思议的事情发生了,他被抽水马桶冲到了一个异世界。一头雾水的有利,初来乍到就被认定是这个异世界中真魔国的魔王陛下。从此,他那令人啼笑皆非的魔王经历正式拉开了帷幕。他的身旁开始被四个性格各异的帅哥包围。他莫名其妙地和俊美异常的美少年订婚,在没有知觉的情况下变身为真正的魔王。更别提的是被卷进外交冲突和宫廷政变中……总之,他的生活发生了彻头彻尾的变化,但他仍能返回现实世界,享受一段平凡的高中生活,然后再在某个意想不到的时刻,掉进水中重返魔幻世界,经历一次新的冒险。有利和他身边的臣子们,在今后多变的生活中还会有怎样离奇的经历,谱出怎样的笑谈呢?让我们就从今开始,就和这个善良单纯又有点傻气的魔王一起冒险……今天开始做魔王乍看偶然,其实必然。心中有腐,脑内补完。 许多人把《今天开始做魔王》归类为BL剧,但此剧恪守原作小说的全年龄暧昧指导思想,三季动画到117话完结,除了‘四海之内皆兄弟’的情义外,没有任何男男相恋的成分,轻松搞笑无不充斥着整个故事,一点点沉重的过去或者是未来,讲述得那么自然与清纯……但这也是「今日魔」的特色,也是众多魔FANS追崇的“魔王”。 刚刚升入高中的普通高中生涉谷有利,没有什么令人惊讶的特长也没有太出众的性格。比较引人注目的就是奇特的名字,除了涉谷有利外还习惯性的被人们称呼为涉谷有利原宿不利。漫画版中形象可爱,但事实上小说中描写的有利实在是很平凡。
吸血鬼骑士:
第一季,一个寒冷雪夜,年幼的黒主优姬意外遇上 LEVEL E级的吸血鬼。在这个吸血鬼向优姬露出獠牙的生死时刻,另一个名叫玖兰枢的纯血种吸血鬼救了她,并将她带到黑主学园请求园长(黑主灰阎)收留。黑主学园除了一般学生就读的日间部外,还存在着夜间部。在夜间部就读的学生都是十分俊美优秀的人物。不过这里却隐藏着不为日间部学生所知的秘密——夜间部的学生全都是高级吸血鬼。十年后,为了维持学院安宁,优姬和同被园长收留的锥生零一起担任学园的“风纪委员”,守护这个秘密。而受人尊敬的,也是优姬非常倾慕的玖兰枢,更是被称为“吸血鬼中的君主”的纯血种,是站在吸血鬼金字塔端的最高种族。如果被纯血种吸血,就会变为LEVEL D(曾经是人的吸血鬼,在经过一段时间就会变成LEVEL E)。而锥生零作为吸血鬼猎人,却在一次家难中不幸被同样是纯血种的绯樱闲所咬。绯樱闲杀死了零的家人,带走了他的弟弟一缕,所以零非常憎恨吸血鬼(尤其是纯血种)。第二季中,因为优姬曾被树里(优姬的母亲)封印了五岁之前的记忆,而饱受记忆碎片的煎熬,所以枢用自己的血唤醒了她。而她正是吸血鬼界里玖兰家族的纯血公主,是枢的亲妹妹。为了得到纯血公主优姬的血,玖兰李土(优姬的叔叔)再次复活。因为零多次吸食了枢和优姬的血,所以获得了强大的力量,一举打败李土。其实枢之所以让零吸他的血,是为了他唯一珍爱的优姬,他计划着利用零杀死李土,这样就不会威胁到优姬。然而自己不去亲手解决玖兰李土,是因为玖兰李土是将自己纯血吸血鬼灵魂唤醒的人,无法将其杀死。 优姬恢复了吸血鬼的身份,也与零成为了对立的关系。所以她同枢离开了。而作为枢的未婚妻的优姬,(纯血种的亲兄妹之间可以结婚)心里还牵挂着零。而零也在学院门口徘徊,眼前又出现了优姬的身影……再次相遇,零会亲手杀死优姬,作为吸血鬼猎人与纯血吸血鬼是势不两立的。纯血种玖兰一家目前漫画更新到第62话,每月24号更新。
纯血种吸血鬼:玖兰家族、绯樱家族、白蕗家族,黄梨家族,橙茉家族,菖藤家族,标木家族 贵族吸血鬼:架院晓,蓝堂英,早园琉佳,支葵千里,远矢莉磨,一条拓麻,红玛莉亚等 Level(レベル):吸血鬼大致可分为Level A到Level E五种,最高是Level A,最低为Level D。Level E则不计算在金字塔内。 Level E:唯一一种在金字塔外的吸血鬼,由原本是人类的吸血鬼所变成的,会毫无止尽的攻击身旁的人类,最后会步向灭亡。E是“End”的缩写。 锥生一族 吸血鬼猎人名门家族。 锥生零与一缕的父母,当年是因为受了吸血鬼猎人协会的指令去猎杀绯樱闲的爱人;可疑的是闲的爱人并没有堕落到LEVEL E,却出现在被猎杀的名单里。但事实的真相却是,李土在背后 *** 控这一切,利用吸血鬼猎人协会杀了闲的爱人。 闲即使知道这是被 *** 控的,却也无法原谅锥生一族。
吸血鬼等级分划表
把吸血鬼社会以金字塔来分 LEVEL A 纯血种吸血鬼 LEVEL B 贵族阶级吸血鬼 LEVEL C 一般吸血鬼 LEVEL D 原本是人类的吸血鬼 LEVEL E=LEVEL END 于金字塔外, LEVEL D会变成LEVEL E,理性逐渐被侵蚀,一步步走向灭亡,由贵族阶级的吸血鬼统管。 LEVEL A本是吸血鬼中的“王”,因为LEVEL A的数量极少VK 的漫画中表示只有11位,所以由LEVEL B(元老院)管理吸血鬼界。
萌属性[全隐/全显]
萌总论 萌 • 萌属性
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外表年龄段及体型特征类
进化阶段
幼女 • 萝莉 • 万年萝莉 • 合法萝莉 • 乙女 • 美少女 • 御姐 • 软妹 • 熟女 • 剩女 • 人妻 • 未亡人(寡妇)
进化阶段(非娘)
正太 • 美少年 • 御兄 • 兄贵 • 大叔
进化阶段(变种)
伪娘 • 秀吉 • 萝太 • 伪郎(假小子) • 正莉 • 伪伪娘 • 伪伪郎 • 扶他 • 猫箱性别
体形
掌上娘 • 幼儿体型 • 长身 • 巨大娘
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性格类
浅层性格
傲娇(蹭得累) • 傲沉 • 病娇(养得累) • 弱娇 • 冷娇 • 凛娇 • 三无 • 无口 • 冰美人 • 不悯 • 无铁炮 • 暴力女 • 高飞车 • 笨蛋 • 天然呆 • 天然疯 • 天然黑 • 天然萌 • 电波 • 冒失(迷糊) • 路痴 • 治愈系 • 女神系 • 小恶魔系 • 宝冢系 • 大和抚子 • 工口(糟糕) • 毒舌 •元气 • 强气 • 弱气 • 怕羞 • 忠犬 • 爱哭鬼 • 口嫌体正直 • 不可思议系• 热血少女 • 文学少女 • 运动少女 • 天才少女 • 洁癖 • 醋缸 • 花痴 • 好奇 • 拜金
深层性格
腹黑 • 女王 • 多重人格 • 无节 *** • S属性 • M属性 • 黑化 • 闷骚
情结
(详见模板:控)
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血缘关系、人际关系类
家庭、邻居
双子/三胞胎 • 妹妹/实妹/义妹/表妹/堂妹/小姨子/小姑 • 姐姐/实姐/义姐/表姐/堂姐/嫂子 • 弟弟/兄长 • 妈妈/义母 • 爸爸/义父 • 岳母 • 女儿/儿子/儿媳/女婿 • 侄女/外甥女 • 姑姑 • 奶奶 • 外婆 • 叔叔 • 远亲• 邻居 • 幼驯染(青梅竹马) • 许婚/未婚妻
学校、社会
学妹/师妹 • 学姐/师姐 • 学弟 • 学长 • 同级生(同班同学) • 同桌 • 姬友/闺蜜 • 恋人未满 • 恋人 •备胎 • 前任 • 情敌 • 同事
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相貌特征类
发型
双马尾 • 马尾 • 长直 • 姬发式 • 麻花辫 • 短发 • 呆毛 • 包子头 • 朝天辫 • 盘发 • 辫子 • 环形辫 • 双螺旋 • 遮眼发 • 剪刀头 • 中长发 • 卷发 • 妹妹头 • 齐刘海 • 下双马尾 • 高额头 • 尾扎长发 • 公主辫 • 碎发 • Half-up • 死亡发型 • 乱发
发色
红发 • 橙发 • 金发/黄发 • 绿发 • 青发 • 蓝发 • 紫发 • 粉发 • 棕发 • 黑发 • 灰发 • 银发 • 白发 • 双色发 • 多色发 • 彩虹发
眼型
圈圈眼 • 猫眼 • 蛇瞳 • 死鱼眼 • 眯眯眼 • 十字瞳孔 • 吊眼 • 垂眼 • 半睁眼 • 三白眼 • 三只眼 • 单眼
瞳色
红瞳 • 橙瞳 • 金瞳 • 绿瞳 • 青瞳 • 蓝瞳 • 紫瞳 • 粉瞳 • 棕瞳 • 黑瞳 • 灰瞳 • 银瞳 • 异色瞳
耳朵
猫耳 • 尖耳朵 • 兔耳 • 兽耳 • 机械耳
面部
美人痣 • 泪痣 • 雀斑 • 面瘫 • 眉心点 • 唇膏 • 眼影 • 彩妆 • 粗眉 • 黑眼圈 • 画风脸(轻音脸/poro脸/桶妈脸/包子脸/八月脸/响子脸) • 瓜子脸
口部
八重齿(虎牙) • 换牙 • 猫嘴 • 倒三角嘴 • 胡子
胸部
贫乳(平胸) • 品乳 • 巨乳 • 隐藏巨乳 • 童颜巨乳 • 乳袋 • 四次元乳沟 • 胸痣
腹部
白虎 • 骆驼趾 • 翘臀
四肢
指甲油
附属器官
翅膀(翼) • 角 • 触角 • 触手 • 尾巴
肤色
白色皮肤 • 黑色皮肤 • 褐色皮肤 • 青色皮肤 • 晒痕
其他毛发
鼻毛 • 耳毛 • 腿毛
特殊
纹身 • 伤疤 • 恐龙• 无头娘
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服装、饰品、着装状态类
服装
制服 • 水手服 • 死库水(学校泳装) • 水手服配学校泳装 • 布鲁玛(体育短裤) • 运动衫 • 日式学校体 *** 服 • 体 *** 服 • 网球装 • 啦啦队服 • 裸体围裙 • T型衬衫 • Y型衬衫 • 毛衣 • 泳装 • 巫女服 • 和服 • 花嫁和服(结婚礼服) • 洛丽塔装 • 哥特萝莉装 • 浴衣 • 汉服 • 旗袍 • 圣诞服 • 军装 • 连衣裙 • 超短裙 • 睡衣 • 女仆装 • 护士服 • 布偶装 • 南瓜装 • 宇航服 • 高叉紧身衣 • 实验服 • 西装 • 潜水服 • 反重力裙 • 侠客装 • 短裤 • 热裤 • 长裤 • 露脐装 • 长袖 • 婚纱 • 开胸高领衫• 风衣
内衣
胖次总论 • 薛定谔的胖次 • 蓝白胖次 • 小熊胖次 • 草莓胖次 • 棉白胖次 • 蕾丝胖次 • 丁字胖次 • 系带胖次 • C型胖次 • 创可贴(OK绷) • 兜裆布 • 决胜内衣 • 灯笼裤 • 安全裤 • 紧身裤 • 缠胸布 • 绷带• 乳贴
袜子
船袜 • 踝袜 • 水手袜(短袜) • 小腿袜(四分之三袜) • 及膝袜 • 过膝袜 • 长筒袜 • 袜带 • 连裤袜 • 泡泡袜 • 网袜 • 一长一短袜 • 异色袜 • 条纹袜 • 袜套 • 黑白丝 • (详见《请把袜子还给我》)
饰品
发带(丝带) • 发卡 • 发饰 • 头带 • 大蝴蝶结 • 眼罩 • 面具 • 面纱 • 红领巾 • 领巾• 领结• 领带 • 提胸带 • 围巾 • 项圈 • 项链 • 袖标/袖章 • 披风/斗篷 • 披肩• 兜帽 • 铃铛 • 锁链 • 手套 • 手镯/手环 • 腿带/脚环 • 补丁 • 超长袖 • 袖套 • 卫生袖套
眼镜
眼镜 • 圈圈眼镜 • 全框眼镜 • 半框眼镜 • 无框眼镜 • 重型镜片眼镜 • 轻型镜片眼镜 • 无片眼镜(平镜) • 太阳镜• 护目镜
帽子
魔法帽子 • 礼帽 • 鸭舌帽 • 棒球帽 • 遮阳帽 • 斗笠 • 王冠/皇冠 • 贝雷帽 • 船形帽 • 大盖帽• 草帽
鞋子
木屐 • 草履 • 拖鞋 • 凉鞋 • 皮靴/皮鞋 • 高跟鞋 • 运动鞋 • 过膝靴
裸装
无上装 • 真空 (裸体围裙) • 裸足 • 爆衣/破衣 • 不穿裙子 • 露背 • (详见模板:裸体)
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身份、职业、种族类
身份(职业)
现实的
程序员 • 司机 • 船长 • 水手 • 飞行员 • 老板娘 • 秘书 • 会计 • 政治家 • 女军人 • 武士 • 女忍者 • 女骑士 • 女剑士 • 女战士 • 女格斗家 • 女警 • 间谍 • 特工 • 侦探 • 杀手 • 盗贼 • 海盗 • 诈欺师 • 赌徒 • 犯罪者 • 勇者 • 女侠 • 掌门 • 巫女 • 修女 •道姑 • 尼姑/僧侣 • 科学家 • 助手 • 炼金术士 • 医生 • 护士 • Office Lady • 运动员 • 教练 • 女仆 • 保姆 • 管家 • 兔女郎 • 看板娘(女服务生) • 受付娘 • 电梯** • 空中** • 列车** • 赛车女郎 • 援交少女 • 偶像 • 经纪人 • 歌姬 • 声优 • 舞娘 •女演员 • 模特 • 女漫画家 • 画家 • 女作家 • 编辑 • 魔术师 • 占卜师 • 女玩家 • 女记者 • 播报员 • 主持人
架空的
魔法少女 • 魔女
身份(非职业)
大** • 贵族 • 女奴 • 公主 • 女王 • 女囚 • 路人(龙套) • 无名女主角 • 不人姬 • NEET • 敌女 • 魔王 • 孤儿• 拉拉队员 • 野生儿 • 辣妹 • 箱娘 • 双重身份 • 网友/网民 • 转世 • 丧女 • 祭品 • 文盲 • 跟班 • 乞丐 • 家里蹲 • 农家女 • 打工妹
校内身份
学生会长 • 部长 • 风纪委员 • 班长(委员长) • 转学生 • 学园偶像 • 不良少女 • 女老师 • 图书管理员 • 归国子女 • 小学生 • 初中生 • 高中生 • 大学生 • 特困生 • 毕业生 • 辍学生 • 优等生 • 差生 • 舍管
种族
人类• 人外 • 魔物娘 • 天使 • 恶魔 • 龙族 • 混血儿 • 亚人类 • 女神 • 死神 • 仙女 • 吸血鬼 • 美人鱼 • 机娘 • 舰娘 • 外星人 • 精灵族 • 妖精(小仙子) • 妖怪 • 雪女 • 付丧神(九九神) • 思念体 • 幽灵 • 亡灵 • 僵尸 • 人偶 • 猫又 • 人造人 • 猫系萌娘or犬系萌娘 •AI姬 • 魔女 • 座敷娘 • 兽人族
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武器、道具类
武器道具
巨镰(死神镰刀) • 刀剑 • 薙刀 • 飞刀 • 剪刀 • 美工刀 • 魔导书 • 宝塔 • 御柱 • 御币 • 扇子 • 葫芦 • 伞 • 酒碗 • 照相机 • 摄像机 • 怀表/手表 • 烟斗 • 猫车 • 玩偶(人偶) • q械 • 葱 • 杖 • 扫帚 • 耳机 • 鞭子 • 爪 • 长q • 弓箭 • 摩托车 • 电击棒 • 钢琴 • 小提琴 • 笛子• 拳套 • 露指拳套 • 手提包 • 铲 • q• 斧q• 蛇腹剑• 轮剑• 撬棍
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语言、动作、表情类
通用语言
口癖 • 口头禅 • 敬语 • 绰号/昵称 • 特殊第一人称(特例:第三人称己称)• 特殊第二人称 • 吐槽 • 电子音
地方语言
关西腔/京都腔 • 江户腔 • 九州腔 • 花魁言叶 • 古风腔 • 京腔 • 吴语 • 粤语 • 闽南语
行为动作
变身 • 成神 • 穿越 • 复仇 • 复活 • 妄想(脑补) • 春梦 • 一见钟情 • 炸毛 • 撩头发 • 剪发 • 鼻血 • 娇喘 • 刷牙 • 乳摇 • 憋尿 • 左撇子 • 咬手指 • 手刀 • 摁铅笔 • 掰手指 • 自拍 • 偷拍 • 偷窥 • 平地摔 • 泪奔 • 裸奔 • 装死 • 装睡 • 裸睡 • 叫醒服务 • 二人 • 三人 • 弗列门反应 • 蹭(蹭脸,蹭胸,其他部位)
肢体语言
星间飞行 • 绮罗星 • 剪刀手势 • 女王三段笑 • 求抱抱 • 鬼脸 • 吐舌头 • 转转拳 • 鼻血 • 扶额 • 捂脸/掩面 • 摊手
脸部表情
颜艺 • 星星眼 • 心形眼 • 尖括号眼 • 圈圈眼 • 盯 • 痴汉脸 • 扑克脸 • 中国石化 • 目瞪口呆 • 眼镜反光
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嗜好、习惯、性取向类
嗜好·习惯
宅女 • 腐女 • 腐男 • 森女 • 同人女 • 桌角女 • 吃货 • 嗜杀 • 偷窥 • 偷拍 • 自拍 • Cosplay • 跟踪狂 • 痴女 • 工作狂 • 自慰 • 援助交际 • 睡神 • 揉乳魔 • 掀裙魔 • 酒豪 • 烟q • 露出癖 • 恋尸癖 • 自残 • 棒棒糖 • 手癌(错字受)
取向
百合 • 伪百合 • 双性恋 • 异性恋 • 跨种恋 • 自恋 • 单恋(单相思) • 同性恋
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体质、疾病、残疾类
体质
不老不死 • 不老 • 大胃王 • 怪力女 • 性转换 • 祥瑞 • 阿卡林 • 不幸 • 路痴(参见模板:ACG能力)
疾病·残疾
病弱 • 失明 • 失聪 • 哑女 • 轮椅 • 肢体残疾 • 瘫痪 • 沉睡(昏迷) • 绝症 • 失忆(详见模板:片轮)
心理症状
中二病 • 被害妄想症 • 强迫症 • 斯德哥尔摩综合征 • 彼得·潘综合症 • 异性恐惧症 • 社交恐惧症 • 恐高症 • 胆小/怕黑/怕鬼/怕打雷
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复合型、综合类及其他类
综合·其他
绝对领域 • 绝对空域 • 破鞋 • 贞子 • 永远的十七岁 • 反差萌 • 落差萌 • 残念系美少女/残念系美人 • 坏掉 • 黑暗料理 • 料理达人 • 军武娘 • 土妹子 • 罪孽深重的女人 • 骚想干 • 旁白• 失恋
1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打d珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打d珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打d珠送回家,而且一直用打d珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N>=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)105版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
杰作
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、**、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、**、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
有创意的
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。 DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子d伤害也很必然——一q一条命)。
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。
由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的35版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。
当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形
式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功
),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。
难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。
同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的
Skills base系统。
《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。 DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
数字化的过程必须同时兼顾三方面:
真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;
游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;
*** 作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。
“elite 的几率=(100(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。
设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。
你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。
有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。
当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城毁灭之塔》与《龙与地下城暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹 *** 的那个)不少细节都能找到它的影子。
可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》! DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、**……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而 Ernest (Gary) Gygax和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。
规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。 狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的**《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。
DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与 *** 作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。 DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方\非官方的奇幻文学作品如《龙q编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为“龙与地下城”。
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