要弄明白这个问题,你要对51单片机的中断有一个初步的了解,我可以给你介绍一下。
比方说你希望不管程序运行到哪里,只要你一按某个按键,就执行一段你预先写好的程序,然后再回到原来的地方继续。你按按键的动作可以视为单片机的一个I/O管脚电平由高到低(如果你把按键接在I/O和地之间)。在51单片机中,有两个I/O可以实现这样的功能(这就是外中断,ORG 0003H LJMP INT0S
中的INT0S就是外中断0,具体你可以查51单片机中断系统的资料)。
那它到底是怎样实现的呢?比方说,某一时刻,你的按键按下了,处理器会知道满足了外中断的触发条件,那它会执行哪一段程序呢?设计师人为地给它规定了一个固定的地址,如外中断0被触发时就是跳到地址为0003H的单元开始执行,别的中断(定时器等)同理,都有一个固定的地址,一旦被触发就会自动跳到那个地址,这就是中断向量。
那为什么是0003H而不是程序存储器的末尾呢?这是因为不同51单片机的存储器大小是不同的,如果中断向量也因此而不同的话,单片机开发的麻烦就太多了。所以设计师干脆就把中断向量放在开头。单片机复位后是从0000H开始执行的,总不能让它一开始就无缘无故中断,所以要转移到一个和中断向量不相干的地方执行主程序。ORG 0 LJMP STAR(其实应该是START)就是这样一个转移指令,转到标记为START的主程序处开始执行。一条LJMP指令的长度为3,这也就是第一个中断向量为0003H的原因了(不浪费一丝空间,不得不佩服Intel设计师的高明)。
ORG 0003H LJMP INT0S 为什么中断向量处还要跳转呢?这是因为中断向量间的空间也很有限,只能完成一些最简单的任务,稍微长一点的程序就需要放在更大的空间里,从中断向量处跳转到该处执行真正的中断服务程序。
有关中断系统的具体内容,建议你还是看看相关资料,我只是把它的基本原理和你讲了一下,真正使用还是请你自己探索。
这里修改:
sbit key1=P1^0;
sbit key2=P1^1;
void Play_Song(unsigned char i)
{
unsigned char Temp1,Temp2;
unsigned int Addr;
Count = 0; //中断计数器清0
Addr = i 217;
while(1)
{
if(key2==0)break; //插入这一句
Temp1 = SONG[Addr++];
if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符
{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
TR0 = 1;
while(1)
{
_Speak = ~_Speak;
Delay_xMs(Temp1);
if ( Temp2 == Count )
{
Count = 0;
break;
}
}
}
}
}
PlaySong2(
{
whlie(1)
{
if(key1==0)break; //插入这一句
}
}
void main()
{
Time0_Init(); //定时器0中断初始化
while(1)
{
Play_Song(0); //播放1
Play_Song2(0); //播放2
}
}
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