ios系统是基于什么环境下开发的用什么语言什么工具编写。该系统有何优缺点

ios系统是基于什么环境下开发的用什么语言什么工具编写。该系统有何优缺点,第1张

1、IOS是苹果自己开发的,貌似从历史上追索是从FreeBSD上开始的,FreeBSD又是一Unix衍生,ios内核应该是C语言开发的,不是开放的,个人觉得内核是C,上层还是C++写的。至于Object-C,那是ios上开发软件用的开发语言。

2、c语言的优点:

1)简洁紧凑、灵活方便。C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

2)运算符丰富。C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。

3)数据类型丰富。C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。

4)表达方式灵活实用。C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。

5)允许直接访问物理地址,对硬件进行 *** 作。

6)生成目标代码质量高,程序执行效率高C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。

7)可移植性好。C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。

8)表达力强。C语言有丰富的数据结构和运算符。包含了各种数据结构,如整型、数组类型、指针类型和联合类型等,用来实现各种数据结构的运算。

9)C语言能直接访问硬件的物理地址,能进行位(bit) *** 作。兼有高级语言和低级语言的许多优点。它既可用来编写系统软件,又可用来开发应用软件,已成为一种通用程序设计语言。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。

3、C语言的缺点:

1)C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。

2) C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。

终端执行以下命令:

~/bash_profile 文件中添加

执行

终端执行以下命令:

终端执行以下命令:

设置默认 ruby

安装某个版本

终端执行以下命令,查看 pod 版本:

检查版本是否符合,如果不符合,先移除已安装版本。

移除 cocoapods ,执行如下命令:

安装指定版本的 CocoaPods 如183,终端执行以下命令:

安装成功后,终端执行以下命令查看版本号:

如果安装不成功可以多试几次, 或者开启移动数据进行安装, 已经配置过几次环境,上面步骤亲测有效

非苹果电脑安装苹果系统俗称黑苹果。 安装黑苹果有两种途径:

一:虚拟机

1、在windows系统下安装虚拟机,例如:VMware。

2、由于官方VMware不支持苹果系统的安装,所以需要下载工具包进行破解才能识别苹果系统。

3、安装完成以后进入系统,安装VMTools。

4、安装完VMTools,把设备都驱动起来以后,安装Xcode IDE。Xcode集成了iOS SDK、iOS模拟器等等。

5、安装完Xcode,iOS开发环境才算安装完成。

6、申请苹果开发者账号。

二:实体机

1、下载clover或者变色龙,做苹果系统的安装盘,如果嫌麻烦则可以网购一个。

2、重启电脑,选择U盘启动,安装黑苹果系统。

3、安装完成,按照电脑配置,修改系统配置文件。

4、驱动硬件运行。

5、安装Xcode IDE。

6、申请苹果开发者账号。

IOS平台下的应用开发属于移动开发,大概需要以下几点:

1首先你要有开发平台,也就是开发工具,IOS平台的开发工具是苹果公司自己提供的,包括Xcode,InterfaceBuilder,Instruments,IOS模拟器,这些都已经集成在Xcode这个开发工具里了,现在的版本出到4点多了,也就是说需要Xcode这个开发工具。

2上面那个是开发工具,开发工具目前只提供Mac *** 作系统的版本,没有在Windows *** 作系统下的Xcode开发工具。所以,要使用Xcode这个开发工具,就要使用Mac *** 作系统,更简单的说,就是需要一台苹果电脑,考虑到苹果电脑比较贵。还有其他两个途径,(1)在自己的电脑里装苹果系统,这是俗称的黑苹果。(2)在虚拟机里面装苹果系统,这个主要是看你电脑配置如果够好的话,装个虚拟机,再在虚拟机里装苹果系统。

3有了Mac *** 作系统,然后在Mac *** 作系统里安装Xcode开发环境,你的整个IOS开发环境就搭好了。

4再者就是编程的内容了,苹果应用程序使用的是Objective-C编程语言,正常来说,假如你有某一种编程语言的基础(比如C/C、java等),再去学Objective-C的话,学起来会比较快,学完这门语言,就可以在开发环境上编写应用程序代码了。

5熟悉了基本的开发环境,熟悉了开发语言,然后就可以学习深入一点的东西了,比如一些开发框架什么的。

6真机测试,在你真正写出可用的程序之后,你需要对你的应用程序进行真机测试,这时候,你需要拥有IOS *** 作系统的设备,比如Iphone、Ipad、Itouch等。

配置Mac来让你的iOS应用程序运行在iOS Simulator上的步骤

为了布署你的iOS应用程序到Mac的iOS Simulator上,你需要在Mac上安装下列工具:

Platform Assistant(PAServer)

为了测试目标,RAD Studio使用Platform Assistant,它必须安装并且运行在Mac上。

XCode

XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供Mac OS X和iOS应用程序需要的程序文件。

第一步:安装PlatformAssistant

刚才讲过,当你布署iOS App从PC到iOS Simulator或iOS Device时,Platform Assistant必须运行在Mac上。

Platform Assstant的Mac OS X安装包名为RADPAServerXE4pkg,并且可以在两个地方可以找到:

在RAD Studio安装目录里的PAServer目录。

例如,C:\Program Files\Embarcadero\RADStudio\nn\PAServer\RADPAServerXE4pkg

第二步:运行PlatformAssistant

在Mac的Finder里,按下面的步骤激活这个app文件(RAD PAServer XE4app):

1      定位到顶层的Applications目录。

2      双击RAD PAServer XE4app来启动Platform Assistant:

会出现一个终端窗口,显示Platform Assistant标识以及输入密码提示:

可以按Return键(回车键),或者输入一个PAServer的密码然后按Return键。

3      接下来你会被提示要求输入Mac的用户密码来允许Platform Assistant来调试你的应用程序。输入你的密码,然后选择Take Control“允许”:

第三步:在Mac上安装XCode

XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供为Mac OS X和iOS应用程序所需要的开发文件。

你可以从下面这些地方安装XCode:

在你的“Mac OS X Install”DVD上,OptionsInstalls下面,双击XCodempkg来安装XCode。

在Mac App Store,免费下载Xcode。

作为一个注册的AppleDeveloper,你可以下载最新版本的Xcode包(dmg)。注册然后下载Xcode:

接下来的步骤

你需要配置你的Mac来在iOS Simulator上运行iOS应用程序。

为了在iOSSimulator上运行iOS应用程序,请查看“iOS 教程:在Windows PC上准备你的开发环境”来完成RAD Studio IDE的配置。

为了在iOS Device上运行你的iOS应用程序,请使用下面这些步骤来完成Mac的配置。注意,你可以在在iOS Simulator上测试完应用程序之后执行这些步骤。

一、成员介绍1�0�2�0�2�0�2�0�2Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)�0�2�0�2�0�2�0�2Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2)�0�2�0�2�0�2�0�2�0�2�0�2Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:开发人员可以制做测试版和发布版的程序。不可生成副本,仅有配置该证书的电脑才可使用;(副本制做介绍在下面Keychain中介绍)2�0�2�0�2�0�2�0�2Provisioning Profile(授权文件)授权文件是对设备如iPod Touch、iPad、iPhone的授权,文件内记录的是设备的UDID和程序的App Id,即使被授权的设备可以安装或调试Bundle identifier与授权文件中记录的App Id对应的程序。开发者帐号在创建授权文件时候会选择App Id,(开发者帐号下App Id中添加,单选)和UDID(开发者帐号下Devices中添加最多100个,多选)。授权文件分为两种,对应相应的证书使用:1)�0�2�0�2�0�2�0�2Developer Provisioning Profile(开发授权文件)在装有开发证书或副本的电脑上使用,开发人员选择该授权文件通过电脑将程序安装到授权文件记录的设备中,即可进行真机测试。注意:确保电脑有权限真机调试,即安装了开发证书或副本;在开发工具中程序的Bundle identifier和选中使用的授权文件的App Id要一致;连接调试的设备的UDID在选中的授权文件中有记录。2)�0�2�0�2�0�2�0�2Distribution Provisioning Profile(发布授权文件)在装有发布证书的电脑上(即配置证书的电脑,只有一台)制做测试版和发布版的程序。发布版就是发布到App Store上的程序文件,开发者帐号创建授权文件时选择store选项,选择App Id,无需选择UDID;测试版就是在发布之前交给测试人员可同步到设备上的程序文件,开发者帐号创建授权文件时选择AdHoc,选择App Id和UDID;只有选中的UDID对应的设备才可能安装上通过该授权文件制做的程序。3�0�2�0�2�0�2�0�2Keychain(开发密钥)安装证书成功的情况下证书下都会生成Keychain,上面提到的证书副本就是通过配置证书的电脑导出Keychain(就是p12文件)安装到其他机子上,让其他机子得到证书对应的权限。Developer Certification就可以制做副本Keychain分发到其他电脑上安装,使其可以进行真机测试。

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