opengl绘制机器人线框模式切换

opengl绘制机器人线框模式切换,第1张

使用方向键。opengl绘制机器人线框模式切换,为方便用户 *** 作,是需要使用方向键进行 *** 作的。OpenGL是一种应用程序编程接口(API),是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。

“GPU拒绝访问”错误通常是由于Opengl程序试图访问 *** 作系统禁止的内存区域导致的。这可能是由于以下几个原因造成的:

1 内存访问越界:当Opengl程序访问超出分配给它的内存区域时,就会发生“GPU拒绝访问”错误。因此,您应该确保程序中没有越界访问的情况发生,尤其是在使用指针和数组时。

2 缓冲区对象绑定错误:如果Opengl程序在使用缓冲区对象时没有正确绑定它们,那么就会发生“GPU拒绝访问”错误。您应该检查程序中的缓冲区对象是否正确绑定,并确保它们被正确地创建和初始化。

3 硬件或驱动程序问题:有时,“GPU拒绝访问”错误可能是由于硬件或驱动程序问题导致的。您应该确保您的图形驱动程序是最新的,并且您的硬件符合Opengl的要求。

为了解决“GPU拒绝访问”错误,您可以尝试以下方法:

1 检查代码中是否存在内存访问越界的情况,特别是在使用指针和数组时。

2 检查缓冲区对象是否正确绑定,并确保它们被正确地创建和初始化。

3 更新图形驱动程序到最新版本,并确保您的硬件符合Opengl的要求。

4 如果上述方法无效,您可以尝试使用调试工具来诊断问题。例如,您可以使用gDEBugger等工具来检查Opengl程序的内存使用情况和调用栈,以找出可能的错误。

通过执行上述方法,您可以更轻松地解决Opengl程序中的“GPU拒绝访问”错误,并确保您的程序在渲染过程中正常工作。

如何运行opengl红宝书中的源码

一、安装GLUT工具包

1下载OpenGL需要的库文件 ,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)

2解压后将得到的glutlib和glut32lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 120\VC\lib

3将glutdll,glut32dll这两个动态库文件放到 *** 作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。

为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。

4将解压得到的头文件gluth复制到目录如下目录下:

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 120\VC\include\GL

提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建

二、VS2013中的配置

创建一个空白的Win32控制台应用程序

在代码最前面添加包含目录

#include <GL/gluth>

然后就可以编辑自己的OpenGL程序了

例如:复制如下代码到刚配置好的VS中

#include <GL/gluth>

#include <stdlibh>

#include <mathh>

#include <stdioh>

static int year = 0,spin=0, day = 0;

static GLint fogMode;

const int n = 100;

const GLfloat R = 10f;

const GLfloat Pi = 31415926536f;

void DrawCircle()

{

int i;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINE_LOOP);

for (i = 0; i < n; ++i)

{

glColor3f(10, 00, 00);

glVertex2f(Rcos(2 Pi / ni), Rsin(2 Pi / ni));

}

glEnd();

glFlush();

}

void init(void)

{

GLfloat position[] = { 05, 05, 30, 00 };

glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮挡

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

{

GLfloat mat[3] = { 01745, 001175, 001175 };

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);

mat[0] = 061424; mat[1] = 004136; mat[2] = 004136;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);

mat[0] = 0727811; mat[1] = 0626959; mat[2] = 0626959;

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);

glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 061280);

}

glEnable(GL_FOG);

{

GLfloat fogColor[4] = { 05, 05, 05, 10 };

fogMode = GL_EXP;

glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 035);

glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);

glFogf(GL_FOG_START, 10);

glFogf(GL_FOG_END, 50);

}

glClearColor(05, 09, 09, 10); / fog color /

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3f(00, 10, 10);

glPushMatrix(); //记住自己的位置

glutSolidSphere(10, 20, 16); / 画太阳半径、 20经度、16纬度/

glRotatef(spin, 00, 10, 00); //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)

glTranslatef(20, 10, 00);

glRotatef(spin, 10, 00, 00); //公转

glRectf(01,01,05,05);

glColor3f(00, 00, 10);

glutWireSphere(02, 8, 8); / 画第一颗小行星 /

glColor3f(10, 00, 00);

glTranslatef(20, 10, 00);

glRotatef(2 spin, 00, 10, 00);

glutSolidSphere(05, 16, 8);

glPopMatrix();//回到原来的位置

glutSwapBuffers();

}

void spinDisplay(void)

{

spin = spin + 2;

if (spin > 360)

spin = spin - 360;

glutPostRedisplay();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y )

{

switch (button)

{

case GLUT_LEFT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(spinDisplay);

break;

case GLUT_MIDDLE_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(NULL);

break;

default:

break;

}

}

void reshape(int w, int h)

{

glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(600, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 05, 200);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt(00, 100, 100, 00, 00, 00, 00, 10, 00);

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key) {

case 'd':

day = (day + 10) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'D':

day = (day - 10) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'y':

year = (year + 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 'Y':

year = (year - 5) % 360;

glutPostRedisplay();

break;

case 27:

exit(0);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超");

init();

//glutDisplayFunc(DrawCircle);

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

//glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMouseFunc(mouse);

glutMainLoop();

return 0;

}

5编译后能正确运行说明配置成功!

这可能是由于您的摄像机配置或着色器配置不正确导致的。可以尝试检查您的摄像机位置,确保它在正确的位置。另外,您也可以检查您的着色器设置,确保它们能够正确控制车轮的转动。如果以上都无法解决,您可以尝试更新您的OpenGL驱动程序,以确保您的系统可以正确运行OpenGL程序。

基本图形资源软件。

opengl属于cad支撑软件的哪一类a基本图形资源软件,b二,三维绘图软件,c几何造型软件,d工程分析及计算软件,答案是a基本图形资源软件。

OpenGL(开放式图形接口)是由SGI公司开发的IRISGL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。

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