JAVA外观模式详解

JAVA外观模式详解,第1张

JAVA外观模式详解 本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于外观模式的相关内容,外观模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,希望对大家有帮助。

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外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

优点

1、降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
2、对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

缺点

1、不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
2、增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

知识点

外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。

外观模式实现

案例: 长虹剑、冰魄剑、紫云剑三剑合璧。
外观(Facade)角色:三剑合璧
子系统(Sub System)角色:长虹剑、冰魄剑、紫云剑
客户(Client)角色:测试类,调用三剑合璧

长虹剑

长虹剑类声明一个调用长虹剑的方法

public class ChangHong {
    public void show(){
        System.out.println("长虹剑");
    }}
冰魄剑

冰魄剑类声明一个调用冰魄剑的方法

public class BingPo {
    public void show(){
        System.out.println("冰魄剑");
    }}
紫云剑

紫云剑类声明一个调用紫云剑的方法

public class ZiYun {
    public void show(){
        System.out.println("紫云剑");
    }}
三剑合璧

声明三个剑对象,并且声明一个方法调用三剑的方法。

public class San {
    private ChangHong changHong =new ChangHong();
    private BingPo bingPo=new BingPo();
    private ZiYun ziYun=new ZiYun();
    public void shows(){
        changHong.show();
        bingPo.show();
        ziYun.show();
        System.out.println("三剑合璧");
    }}
测试

new一个三剑合璧的对象,调用三剑合璧的方法

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        San san=new San();
        san.shows();
    }}

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以上就是JAVA外观模式详解的详细内容,

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原文地址:https://outofmemory.cn/langs/1371983.html

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