计算机做前端好还是后端好_详解两者就职优劣势

计算机做前端好还是后端好_详解两者就职优劣势,第1张

计算机做前端好还是后端好_详解两者就职优劣势 首先,要明白两件事物的好坏,必须得了解其本质是什么,作用是什么。


在纠结是前端,还是后端,最终结果还是考虑到之后的就业问题。


所以,以下回答,会根据目前互联网环境,两者就职的技能需求,发展,一一来为大家解疑。


Web前端:1. 精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。


2. 精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。


3. 熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery。


4. 对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。


5. 对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。


Web后端:1. 精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解。


2. 熟练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力。


3. 熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑。


4. 精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等。


5. 熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力。


总而言之,两者的差异在于职能上,前端主要负责界面的设计;后端主要是制作界面后的功能。


形象上,前端注重形式、美观;后端注重功能、实用性(为此,小编还特地去了乔布堂的研发部做了实地考察,发现我们的前端工程师买了2台Macbook,而后端工程师买了2个键盘。


惊人的符合!)企业招聘中,前端工程师需要精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发;后端开发人员需要会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。


看各大招聘网站上,公司对前端开发工程师的要求莫过于精通HTML,CSS,JS,有良好的交互设计能力等。


再看公司对后端开发工程师的要求:比如Java开发工程师,要求精通Java,熟练掌握Java网络编程;熟练运用SSH等开源框架;熟悉互联网开发模式,清晰理解缓存,缓存设计和模式;精通TCP/IP、HTTP等网络协议,精通socket网络编程,有用Java做大访问量高压力网络应用的经验;熟悉Linux/Nginx;熟练配置维护Apache,Tomcat,Resin等应用服务器,掌握shell/awk/python等系统脚本工具;熟练掌握SQL语句,熟练使用数据库(MySQL,Oracle);掌握Html/Javascript/Css/Ajax 等页面技术熟练使用Eclipse/Maven/Ant/SVN等软件开发工具;Web架构的性质决定服务端开发的复杂性,服务端的复杂性决定后端开发人员要掌握的技术。


3、学习成本区别用3年时间学习Web前端开发,多数同学都能够成为一个优秀的Web前端开发工程师。


同样,用3年时间学习后端开发,多数同学只能算是入门。


Web前端开发人员需要掌握HTML,CSS,JS,对于其他框架的学习也只是熟悉下框架的用法。


这三种语言本身也很简单,很容易上手。


对于后台开发人员来说,开发语言的多样化,技术框架的选择,平台性能的了解都是需要经验积累的。


比如Java,你需要精通Java语言,熟悉jdk源码,熟悉JVM性能优化,熟悉SSH框架,熟悉Mysql,熟悉各种技术,这些都不是短时间就能上手的。


Web前端开发入门门槛低,学习曲线跟服务端开发语言先慢后快相比,趋势是先快后慢。


注:后慢是因为后期的学习已经超过Web前端开发的范围,比如SEO,服务器端知识,HTTP协议,这些学习本身就是慢的过程。


4、钱景&前景由于互联网行业的极速扩张,各大公司对Web前端工程师的需求非常旺盛,自然钱景旺旺。


加上HTML5规范的最终定稿,必定引起Web的热潮。


NodeJS在服务器端的延伸也使JS大放光彩。


Web前端开发入门门槛低,但需求旺盛,特别是有经验的Web前端开发人员。


Web前端开发技术发展越来越成熟,且适用范围更广。


比如HTML5可以替代原生APP(性能方面有待考究),JavaScript能够用于数据库 *** 作(MongoDB等NoSQL支持JS语法),NodeJS能够让JavaScript在服务器端运行,只要会Js语法不用后端开发语言照样开发服务端程序。


node的技术的加入,让现在前端几乎无所不能,现在Web前端开发技术支持全栈式开发。


近几年前端领域不断地涌现出新的技术,旧的技术也不断地进行更新换代。


随着技术的不断进步,前端开发涉及的领域,也变得越来越广,一起来了解一下前端几个重要的领域吧。


PCPC (Personal Computer) 即个人电脑。


目前电脑端仍是前端一个主要的领域,主要分为面向大众的各类网站,如新闻媒体、社交、电商、论坛等和面向管理员的各种 CMS (内容管理系统)和其它的后台管理系统。


其实早期并没有 “前端工程师” 的称号,那时候一般叫做 “网页设计师” 或 “美工”。


记得最早接触到的网页设计软件是微软开发的 “Frontpage”,后面才接触到 “网页三剑客” (Dreamweaver、Fireworks、Flash) 中的 Dreamweaver,直到现在的各种 IDE (集成开发环境),如 Sublime Text、WebStorm、Visual Studio Code 、Atom 等。


对于前端工程师来说,开发 PC 端项目,最痛苦的事情莫过于解决浏览器兼容性问题,特别是 IE 浏览器不同版本的问题。


值得高兴的是,针对现代浏览器不同特性的兼容问题,可以借助构建工具的插件来实现自动添加不同浏览器的特性前缀,比如 Post CSS 的 Autoprefixer 插件。


接下来我们来看一下,PC 端第一个网页长啥样:Web AppWeb App 是指使用 Web 开发技术,实现的有较好用户体验的** Web 应用程序**。


它是运行在手机和桌面端浏览中,随着移动端网络速度的提升,Web App 为我们提供了很大的便利。


此外近两年 Google 提出了一种新的 Web App 形态,即 PWA(渐进增强 Web APP) 。


PWA 意图让 Web 在保留其本质(开放平台、易于访问、可索引)的同时, 在离线、交互、通知等方面达到类似 App 的用户体验。


PWA 其具体技术包括 Service worker、 Web App Manifest、 Cache API、 Fetch API、 Push API、 Web Push Protocol、 Notification 等等。


Web App 的主要优点:开发成本低内容更新快升级无需通知用户,自动升级能够跨多个平台和终端Web App 的主要缺点:用户体验短期内还无法超越原生应用离线工作的能力较弱消息推送不够及时无法获取系统级别的通知,提醒,动效等等WeChatWeChat (微信) 这个平台,拥有大量的用户群体,因此它也是我们前端开发另一个重要的领域。


微信的公众号与订阅号为市场营销和自媒体从业者,打造了一个新的天地。


我们以微信公众号为例,来分析一下微信公众号的主要作用:信息推送用户服务用户互动此外除了公众号与订阅号外,微信又推出了微信小程序。


微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。


微信小程序的主要优势:不用安装,即开即用相比于 App 开发来说,小程序开发成本更低UI 和 *** 作流程比较统一,降低用户的使用难度基于微信平台,推广更容易、更简单Hybrid App**Hybrid App (混合应用) **是指介于 Web App、原生 App (主要是 Android 或 iOS )之间的 App,它兼具原生 App 良好用户交互体验的优势和 Web App 跨平台开发的优势。


混合应用功能按网页语言与程序语言的混合,通常分为三种类型:多View混合型,单View混合型,Web主体型。


最早的混合应用开发技术,是基于 Phonegap/Cordova 技术。


Cordova 为开发者提供了一组设备相关的 API,通过这组 API,移动应用能够以 JavaScript 访问原生的设备功能,如摄像头、麦克风等。


目前主流的混合应用开发框架有:React Native、Onsen UI、Ionic、Framework 7、Native Script 和 Weex 等。


这里就不详细展开,对各个框架进行详细对比和分析,有兴趣的读者可以自行查阅一下相关资料。


接下来我们来了解一下混合应用的优缺点。


混合应用的主要优点:开发成本低节省跨平台的时间和成本可以访问硬件设备的功能可以打包成 App,发布到 App Store 或各大安卓应用平台混合应用的主要缺点:用户体验不如原生 App应用性能也不如原生 App技术还未成熟GameHTML5 游戏从 2014 年 Egret 引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾。


不过现在游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽炫丽的效果,还要制作各炫丽于 2D 或者 3D 的场景。


为了降低游戏的开发难度,加快游戏的开发进度,国内外不同厂商推出了众多游戏开发引擎。


HTML 5 主要的开源游戏引擎:phaserpixi.jsBabylon.jswhs.jsegretcocos2d-html5Desktop桌面应用软件,就是我们日常生活中电脑中安装的各类软件。


早期要开发桌面应用程序,就需要有专门的语言 UI (界面) 库支持,如 C++ 中的 Qt 库、MFC 库,Java 的 Swing、Python 的 PyQT 等,否则语言是没办法进行快速界面开发。


随着 Web 技术的不断发展,目前借助 NW.js、Electron 等开发框架,前端也可以开发桌面应用了。


其中口碑不错的开源 IDE – Visual Studio Code 就是使用 Electron 开发的。


使用 Web 技术,主要的优势是它的跨平台能力和开发效率。


但也有它对应的缺点,就是运行效率不如使用专门语言开发的桌面应用。


ServerNode.js 一发布,立刻在前端工程师中引起了轩然大波,前端工程师们几乎立刻对这一项技术表露出了相当大的热情和期待。


看到 Node.js 这个名字,初学者可能会误以为这是一个 Javascript 应用,事实上,Node.js 采用 C++ 语言编写而成,是一个 Javascript 的运行环境。


Node.js 让 JavaScript 能够运行在服务端,这个想法简直太棒了。


这使得前端开发人员不用再去学服务端开发语言,如 PHP、Java、Ruby 和 C# 等,也可以进入服务端的开发领域。


当然学习的过程可能对于大多数纯前端开发人员来说,会比较痛苦和漫长。


Node.js 主要的 Web 开发框架:ExpressKoaEggNodalSailsLoopback当然前端涉及的领域,还不止这些。


较新的领域还有,数据可视化、IOT (物联网)、机器学习等。


前端就是后台实现和视觉表现的桥梁,是贯穿在整个产品开发过程的纽带,起到承上启下的作用。


一个好的Web前端工程师他能够很好理解产品经理对用户体验的要求,也能够很好地理解后台工程师对数据逻辑。


或者程序逻辑进行分离的要求,并将这些要求转化成前台的开发工作。


前端就是网站的门面,它的价值远大于其他的客户端开发。


俗话说得好,术业有专攻,希望新时代的前端开发者,能先专攻某个领域,然后再扩展其它领域,即先有深度再有广度。


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