ios – 斯威夫特:如何让我的角色在我的游戏中只能在他击中地面后跳跃?

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概述我正在开发一个游戏,让我的角色从陆地跳到陆地.我已经完成了所有事情,除了我剩下的问题是如果你继续点击屏幕他可以永远跳跃.我想要它,所以他必须先击中地面才能再次跳起来. import SpriteKitimport GameplayKitclass GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { struct PhysicsCatagory 我正在开发一个游戏,让我的角色从陆地跳到陆地.我已经完成了所有事情,除了我剩下的问题是如果你继续点击屏幕他可以永远跳跃.我想要它,所以他必须先击中地面才能再次跳起来.

import SpriteKitimport GameplayKitclass GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {    struct PhysicsCatagory {        static let Knight : UInt32 = 0x1 << 1        static let land : UInt32 = 0x1 << 2    }    var Knight = SKSpriteNode()    var land = SKSpriteNode(imagenamed: "CJLand4")

这是我目前的代码,让他跳:

Knight.physicsBody?.veLocity = CGVector(dx: 0,dy: 0)Knight.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0,dy: 325))

我有这个触摸开关,它增加了重力和冲动,它允许他跳.但我只希望他每次上场时都能跳一次.如果可以的话请帮忙.

解决方法 你可以检查垂直速度是否为0,如果着陆,骑士只会跳跃.这实际上取决于您正在寻找的跳跃类型.

if Knight.physicsBody?.veLocity.y == 0 { Jump() }
总结

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