3d木地板材质参数怎么设定

3d木地板材质参数怎么设定,第1张

现在常用软体做出3d设计图,比如3d木地板。但是3d木地板材质有什么呢?3d木地板材质参数优势怎么设定的?下面我带你看看3d木地板材质参数的设置方法,看能不能学到一些技巧吧。

木地板与木纹基本相似。

漫反射:添加地板点阵图 模糊:01

反射:添加衰减点阵图 衰减类型:Fresnel

高光光泽度:088

反射光泽度:085

细分:20

贴图:凹凸 复制漫反射中的点阵图。数量:15

将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。

参数:

贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小

长度:650

宽度:1200

清漆木材木地板材质

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。

漫射:给一个贴图,颜色可以默认。

反射:20--30

高光光泽度:085

反射光泽度:1

细分8

折射:颜色255

光泽模糊:09

光折射率:15

磨砂木地板

漫射:给一个贴图,颜色可以默认。

反射:45

高光光泽度:085

反射光泽度:09

细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个外挂程式,点击漫射贴图,点阵图形式,

给一个颜色校正外挂程式,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹点阵图,黑白的,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。

3d木地板材质参数的设置方法就说到这里了,至于有没有就久需要电脑面前的朋友们自己动手实验一下咯,当然一定要多试几次哦。

1、首先创造一个片,大小根据需要,

2、给它一个VR材质球,

3、然后给它一个地毯的贴图先,

4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,

5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),

6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。

7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,

8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,

9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,

10、完成效果图。

场景:Box,Sphere。

要求:把Sphere做成遮罩材质。

1给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;

2选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在d出的”VRay object properties“面板里:

勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。

3用vray渲染

一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质要纹理清晰;
材质的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质的纹理要为无缝处理后的,如不是无缝处理的看的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
玻璃材质透明度一般在60~80之间;
颜色一定要深,暗;
在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;
玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;
金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。

你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。


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