牙齿上有一层黄黄的东西,是什么啊?怎么去掉?

牙齿上有一层黄黄的东西,是什么啊?怎么去掉?,第1张

附着在牙齿表面、牙缝、牙龈的边缘和灰白色的沉积物都是牙垢。

牙垢是食物的残渣、唾液中的粘液素和细菌构成。在一克的牙垢中大概有一百亿个细菌。

先取适量红糖放进口中,含15分钟左右,使全口牙齿均浸泡在糖液中,再用较硬实的牙刷反复刷二三分钟,然后用淡盐水刷牙一二分钟,每日早晚各1次,连续1周可除。

扩展资料:

牙垢又叫牙石,口腔医学上称之为牙结石,是附着在牙面龈缘上或龈缘下的一种石状钙化硬物,呈、棕色或黑色,由磷酸钙、磷酸镁、碳酸钙等无机物和蛋白质、脂肪、水、微生物等有机物以及钾、钠、铁、锌等微量元素构成。

牙垢形成的主要因素:细胞中的磷酸盐老化,让某些物质水解,产生的磷贴在牙齿表面形成牙垢。

口腔中的细菌和唾液的碱性变多,让口腔中的唾液分解掉,这些物质就会沉淀在牙齿的表面上。

牙垢沉积的多少、快慢,因人而异,与口腔卫生习惯、唾液中各种物质的含量、饮食习惯、咀嚼习惯、机体代谢情况以及牙齿排列均有关系,最快可形成于洁牙后的48小时。

牙结石是唾液中矿物质与口腔内的酸性分泌物长期持续反应而来,在不易洗刷到的部位、缺乏自洁作用或无功能的牙面上沉积最多。通常唾液腺开口处的牙齿表面如下颌前牙舌面、上颌后牙颊面、牙颈部以及口腔粘膜运动不到的牙面等处比较多。

参考资料来源:人民健康网-产生牙垢原因有哪些 这些清理牙垢法多人不知

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绘画 ←Paint
透视 ←Perspective
渲染 ←Render
仿真 ←Simulation
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文字 ←Text
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切换 ←Transition
视频 ←Video

影视作为艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。
例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为史上的动作片经典有两个原因:第一,从这部开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。
数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。
自19世纪末第一部的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。 2011年,全国广播影视总收入达289479亿元,同比增长1772%。广告、有线网络、票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达112290亿元;全国有线广播电视入户率达4943%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年票房超过131亿元,增长近29%,中国城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。
数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部2612万分钟,跃居世界首位;产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计156亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。 随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。
近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。 影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。
影视制作,最重要的一步是后期制作。
影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。
后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。
许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。
利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
传统的剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工 *** 作效率也很低 。
传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的 *** 作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘 *** 作代替了剪刀加浆糊式的手工 *** 作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的制作中逐步取代了传统方式,成为剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。 AE特效命令功能解释和功能简介
Adjust 调节特效
Brightness &Contrast 亮度和对比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 颜色平衡
Color Stabilzer
Curues曲线控制
Hue/Saturation 色调饱和度
Levels(Individual Controls) 灰度级
Posterize 色调分离
Threshold阈值
Channel通道特效
Alpha Levels调节图像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件
Compound Arithmetic 复合算法
Invert 转化
Minimax 扩亮扩暗
Remove Color Mating  删除蒙板颜色
Set Channels  设置通道
Set Mattle 设置蒙板
Shift Channels 转换通道
Image Control图像控制特效
Change Color  颜色转变
Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)
Colorama  彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
调整每个通道的反应曲线
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint色彩
Keying键控特效
Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出
Color Key 对指定色键出
Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材
Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化
Beam激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音频图像化
Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal 纹理效果(万花筒)
Fractal Noise  产生闪电效果或其它的电子特技效果
Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果
Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
Stroke 沿指定的路径产生描边效果
Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果
Color Emboss 产生彩色浮雕效果
Emboss 产生单色浮雕效果
Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
Strobe Light 产生闪烁的效果
Texturize 指定层的纹理射到当层图像上
Write On 在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果
Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
Wave World 创造液体波纹效果
Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
Base & Treble 调整音频层音调
Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果
High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出
Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
Parametric EQ 精确调整音频的声调
Reverb 表现宽阔的真实回声效果
Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
Tone 产生各种特技效果
Blue & Sharpen模糊和锐化
Channel Blur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
Directional Blur 沿指定方面产生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊
Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像
Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果
Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
Transform产生二维几何变化
Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行 *** 作
Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
Bevel Edges在图像边缘产生导角外观
Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers产生随机和连续的数字效果
Path Text使文字沿路进行动画
Time时间
Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层
Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象 1主要课程
(1)专业课程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程
多媒体素材采集、电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
(3)定向培训
①影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
②数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5
③影视特效与合成专业
本专业主要是为与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
2专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
①具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和动画的视觉表现能力;
②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
3就业方向
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

ae电子相册制作软件软件特效命令英汉对照 :
Adjust 调节特效Brightness &Conrtast 亮度和对比度Channel Mixer  通道混合Color Balance 颜色平衡Color StabilzerCurues  曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls)  灰度级Posterize 色调分离Threshold阈值 Channel通道特效Alpha Levels 调节图像Alpha通道Arithmetic  算法Blend 混合Cineon Lonverter  转换Cineon帧文件Compound Arithmetic  复合算法Invert 转化Minimax 扩亮扩暗Remove Color Mating  删除蒙板颜色Set Channels  设置通道Set Mattle 设置蒙板Shift Channels 转换通道 Image Control 图像控制特效Change Color  颜色转变Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)Colorama  彩光Equalize 均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应线 Median 中值PS Arbitary Map  映像Tint 色彩 Keying 键控特效Color Difference Key  对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key  对指定色键出Color Range  对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte  通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract  通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景 与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key  指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key  通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key  键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint 艺术化特效Vector Paint  模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render 艺术化特效Audio Spectrum  将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform  以波形指定的音频图像化Ellipse  依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill  以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal  纹理效果(万花筒)Fractal Noise  产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing  产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves  沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp  在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke  沿指定的路径产生描边效果Vegas  沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes  产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss  产生彩色浮雕效果Emboss  产生单色浮雕效果Find Edges  强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow  搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color  使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic  分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile  将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise  在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter  在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light  产生闪烁的效果Texturize  指定层的纹理射到当层图像上Write On  在指定层中产生笔书写效果 Simulation 仿真特效Card Dance  根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics  模拟气泡,水珠等流体效果Shatter  对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World  创造液体波纹效果Particle Playground  产生大量相似物体独立运动的动画效果 Audio 音效效果Backwards  将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base & Treble  调整音频层音调Delay  精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange & Chorus  合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass  将低音和高音从声音中滤出Modulator  通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ  精确调整音频的声调Reverb  表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe  混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone  产生各种特技效果 Blue & Sharpen 模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur  沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur  沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊Radial Blur  以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform 产生二维几何变化Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective 三维空间Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行 *** 作Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text 文本Basic Text 文本Numbers 产生随机和连续的数字效果Path Text 使文字沿路进行动画 Time 时间Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions 两个镜头间如何进行连接BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video 视频效果Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象

Prmiere pro 20中英文对照
abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集
absorption 吸收
action safe area 动作安全区域
activate 激活
add 添加
add anchor point tool 添加节点工具
add track 添加轨道
add/remove keyframes 添加/删除关键帧
additive dissolve 附加溶解
adjust 调整
adobe bridge 媒体管理软件
adobe dynamic link Adobe动态链接
adobe media encoder Adobe媒体编码器
advanced gif options 高级选项
align objects 对齐对象
alignment 对齐选项
all marker 所有标记
all scopes 全部显示
alpha alpha通道
alpha adjust alpha调整
alpha blurriness alpha通道模糊
alpha glow Alpha辉光
alpha glow settings Alpha辉光设置
alpha scale alpha 缩放
amount 数量
amount of noise 噪点数量
amount to decolor 删除量
amount to equalize 重新分布亮度值的程度
amount to tint 指定色彩化的数量
amplitude 振幅
anchor 定位点
anchor 交叉
anchor point 定位点
angle 角度
antialias 抗锯齿
antialiasing 反锯齿
anti-flicker filter 去闪烁滤镜
append style library 加载样式库
apply audio transition 应用音频转换
apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道
apply style 应用样式
apply style color only 仅应用样式颜色
apply style with font size 应用样式字体大小
apply video transition 应用视频转换
arc tool 扇形工具
area type tool 水平段落文本工具
arithmetic 计算
arrange 排列
aspect 比例
assume this frame rate 手动设置帧速率
audio 音频
audio effects 音频特效
audio gain 音频增益
audio hardware 音频硬件
audio in 音频入点
audio master meters 音频主电平表
audio mixer 混音器
audio options 音频选项
audio out 音频出点
audio output mapping 音频输出映射
audio previews 音频预演
audio samples 音频采样
audio transitions 音频转换
audio transitions default duration 默认音频切换持续时间
auto black level 自动黑色
auto color 自动色彩
auto contrast 自动对比度
auto levels 自动色阶
auto save 自动保存
auto white level 自动白色
auto-generate dvd markers 自动生成DVD标签
automatch time 自动匹配时间
automate to sequence 序列自动化
automatic quality 自动设置
automatically save every 自动保存时间
automatically save projects 自动保存
average pixel colors 平均像素颜色
background color 背景色
balance 平衡
balance angle 白平衡角度
balance gain 增加白平衡
balance magnitude 设置平衡数量
band slide 带形滑行
band wipe 带形擦除
bandpass 带通滤波
barn doors 挡光板
bars and tone 彩条色调栅栏
based on current title 基于当前字幕
based on template 基于字幕模板
baseline shift 基线
basic 3D 基本三维
bass 低音
batce capture 批量采集
bend 弯曲
bend settings 弯曲设置
best 最佳质量
between 两者
bevel 斜面填充
bevel alpha alpha导角
bevel edges 边缘倾斜
bin 文件夹
black & white 黑白
black input level 黑色输入量
black video 黑屏
blend 混合
blend with layer 与层混合
blend with original 混合来源层
blending 混合选项
blending mode 混合模式
block dissolve 块面溶解
block width/block height 板块宽度和板块高度
blue 蓝色
blue blurriness 蓝色通道模糊
blue screen key 蓝屏抠像
blur & sharpen 模糊与锐化
blur center 模糊中心
blur dimensions 模糊方向
blur dimensions 模糊维数
blur length 模糊程度
blur method 模糊方式
blurriness 模糊强度
blurs 斜面边框
boost light 光线亮度
border 边界
bottom 下
branch angle 分支角度
branch seg Length 分支片段长度
branch segments 分支段数
branch width 分支宽度
branching 分支
brightness 亮度
brightness & contrast 亮度与对比度
bring forward 提前一层
bring to front 放在前层
broadcast colors 广播级颜色
broadcast locale 指定PAL或NTSC两种电视制式
browse 浏览
brush hardness 画笔的硬度
brush opacity 画笔的不透明度
brush position 画笔位置
brush size 画笔尺寸
brush spacing 绘制的时间间隔
brush strokes 画笔描边
brush time properties 应用画笔属性(尺寸和硬度)到每个笔触段或者整个笔触过程
calculations 计算器
camera blur 镜头模糊
camera view 相机视图
camera view settings 照相机镜头设置
capture 采集
capture format 采集格式
capture settings 采集设置
cell pattern 单元图案
center 中心
center at cut 选区中间切换
center gradient 平铺
center merge 中心融合
center of sphere 球体中心
center peel 中心卷页
center split 中心分裂
center texture 纹理处于中心
center X 中心 X
center Y 中心 Y
change by 颜色转换的执行方式
change color 转换颜色
change to color 转换到颜色
channel 通道
channel blur 通道模糊
channel map 通道映射图
channel map settings 通道映射图设置
channel mixer 通道混合
channel volume 通道音量
checker wipe 方格擦除
checkerboard 棋盘格
choose a texture image 选择纹理
chroma 浓度
chroma key 色度键
chroma max 最小值
chroma min 最大值
cineon converter 转换cineon文件
circle 圆形
clear 清除
clear all dvd markers 清除所有DVD标签
clear clip marker 清除素材标记
clear dvd marker 清除DVD标记
clear sequence marker 清除序列标记
clip 素材
clip gain 修剪增益
clip name 存放名称
clip notes 剪辑注释
clip overlap 重叠时间
clip result values 用于防止设置颜色值的所有功能函数项超出限定范围
clip sample 原始画面
clip speed/duration 片段播放速度/持续时间
clip/speed/duration 片段/播放速度/持续时间
clipped corner rectangle tool 尖角矩形工具
clipped face 简略表面
clipping 剪辑
clock wipe 时钟擦除
clockwise 顺时针
close 关闭
color 色彩
color balance(HLS) 色彩平衡HLS
color balance(RGB) 色彩平衡RGB
color correction 色彩校正
color correction layer 颜色校正层
color correction mask 颜色校正遮罩
color depth 色彩深度
color emboss 色彩浮雕
color influence 色彩影响
color key 色彩键
color match 色彩匹配
color matte 颜色底纹
color offset 色彩偏移
color offset settings 色彩偏移设置
color pass 色彩通道
color pass settings 色彩过滤设置
color picker 颜色提取
color replace 色彩替换
color replace settings 颜色替代设置
color stop color 色彩设置
color stop opacity 色彩不透明度
color to change 颜色变换
color to leave 保留色彩
color tolerance 颜色容差
colorze 颜色设置
complexity 复杂性
composite in back 使用alpha通道从后向前叠加
composite in front 使用alpha通道从前向后叠加
composite matte with original 指定使用当前层合成新的蒙版,而不是替换原素材层
composite on original 与源图像合成
composite rule 混合通道
composite using 设置合成方式
composite video 复合视频
composition 合成项目
compound arithmetic 复合算法
compressor 压缩
constant gain 恒定功率
constant power 恒定增益
contrast 对比度
contrast level 对比度的级别
convergence offset 集中偏移
conversion type 转换类型
convert anchor point tool 节点转换工具
convolution kernel 亮度调整
convolution kernel settings 亮度调整设置
copy 复制
core width 核心宽度
corner 交叉
corner pin 边角
count 数量
counterclockwise 逆时针
counting leader 计数向导
crawl 水平爬行
crawl left 从右向左游动
crawl right 从左向右游动
crop 裁剪
cross dissolve 淡入淡出
cross stretch 交叉伸展
cross zoom 十字缩放
crossfade 淡入淡出
cube spin 立体旋转
cue blip at all second starts 每秒开始时提示音
cue blip on 2 倒数第2秒时提示音
cue blip on out 最后计数时提示音
cursor 光标
curtain 窗帘
curvature 曲率
custom settings 自定义
custom setup 自定义设置
cut 剪切
cutoff 对比
cyan 青色
cycle (in revolutions) 指定旋转循环
cycle evolution 循环设置
decay 组合素材强度减弱的比例
default 默认
default crawl 默认水平滚动
default roll 默认垂直滚动
default sequence 默认序列设置
default still 默认静态
defringing 指定颜色通道
delay 延时
delete anchor point tool 删除节点工具
delete render files 删除预览文件
delete style 删除样式
delete tracks 删除轨道
delete workspace 删除工作界面
denoiser 降噪
density 密度
depth 深度
deselect all 取消全选
detail amplitude 细节振幅
detail level 细节级别
device control 设备控制
devices 设备
diamond 菱形
difference matte key 差异抠像
dip to black 黑色过渡
direct 直接
direction 角度
directional blur 定向模糊
directional lights 平行光
disperse 分散属性
displace 位移
displacement 转换
display format 时间显示格式
display mode 显示模式
dissolve 溶解
distance 距离
distance to image 图像距离
distort 扭曲
distribute objects 分布对象
dither dissolve 颗粒溶解
doors 关门
down 下
draft 草图
draft quality 草稿质量
drop face 正面投影
drop shadow 阴影
duplicate 副本
duplicate style 复制样式
duration 持续时间
dust & scratches 灰尘噪波
dvd layout DVD布局
dynamics 动态
echo 重复
echo operator 重复运算器
echo time 重复时间
edge 边缘
edge behavior 设置边缘
edge color 边缘颜色
edge feather 边缘羽化
edge sharpness 轮廓的清晰度
edge softness 柔化边缘
edge thickness 边缘厚度
edge thin 边缘减淡
edge type 边缘类型
edit 编辑
edit dvd marker 编辑DVD标记
edit in adobe audition 用adobe audition编辑
edit in adobe photoshop 用adobe photoshop编辑
edit original 初始编辑
edit sequence marker 编辑序列标记
edit subelip 编辑替代素材
editing 编辑模式
editing mode 编辑模式
effect controls 特效控制
effects 特效
eight-point garbage matte 八点无用信号遮罩
eliminate 去除填充
ellipse 椭圆
ellipse tool 椭圆形工具
embedding options 嵌入选项
emboss 浮雕
enable 激活
end at cut 结束处切换
end color 终点颜色
end of ramp 渐变终点
end off screen 从幕内滚出
end point 结束点
EQ 均衡器
equalize 均衡
events 事件窗口
evolution 演变
evolution options 演变设置
exit 退出
expander 扩展
export 输出
export batch list 批量输出列表
export for clip notes 导出素材记录
export frame 输出帧
export frame settings 输出帧设置
export movie 输出影片
export movie settings 输出影片设置
export project as aaf 按照AAF格式输出项目
export to DVD 输出到DVD
extended character 扩展特性
extract 提取
extract settings 提取设置
eyedropper fill 滴管填充
face 表面
facet 平面化
fade 淡化
fade out 淡出
fast blur 快速模糊
fast color corrector 快速校正色彩
feather 羽化
feather value 羽化的强度
feedback 回馈
field interpolate 插入新场
field options 场设置
fields 场设置
file 文件
file format 文件格式
file info for 文件信息
fill 填充
fill alpha channel 填充alpha通道
fill color 填充颜色
fill key 填充键
fill left 填充左声道
fill point 填充点
fill right 填充右声道
fill selector 填充选择
fill type 填充类型
find 查找
find edges 查找边缘
first object above 第一对象上
fit 自动
fixed endpoint 固定结束点
flare brightness 光晕亮度
flare center 光晕中心
flip over 翻页
flip with object 翻转纹理
focal length 焦距
fold up 折叠
font 字体
font browser 字体浏览器
font size 字号大小
format 格式
four-point garbage matte 四角无用信号遮罩
fractal influence 不规则影响程度
frame blend 帧混合
frame blending 帧混合
frame hold 帧定格
frame rate 帧速率
frame size 帧尺寸
frames 逐帧显示
funnel 漏斗
gamma 调整gamma还原曲线
gamma correction gamma修正
gamma correction settings gamma修正设置
gaussian blur 高斯模糊
gaussian sharen 高斯锐化
general 常规
generate batch logfile only on unsuccessful completion 生成批处理文件
get properties for 获得属性
ghost 阴影填充
ghosting 重影
glow 辉光
go to clip marker 到素材标记点
go to dvd marker 到DVD标记点
go to next keyframe 转到下一关键帧
go to previous keyframe 转到上一关键帧
go to sequence marker 到序列标记点
good 好
GPU effects GPU特效
GPU transitions GPU转场效果
gradient layer 选择使用哪个渐变层进行参考
gradient placement 设置渐变层的放置
gradient wipe 渐变擦拭
grain size 颗粒大小
gray 灰色
green 绿色
green blurriness 绿色通道模糊
green channels 绿色通道
green screen key 绿屏抠像
grid 网格
group 群组
height 高度
help 帮助
hi damp 高频阻尼
high 高
highest quality 最高质量
highlight color 高光颜色
highlight opacity 高光不透明度
highlight rolloff 高光重算
highlights 高光
highpass 高通滤波
history 历史
horizontal 水平方向
horizontal and vertical 水平和垂直方向
horizontal blocks 水平方格
horizontal center 水平居中
horizontal decentering 水平偏移
horizontal flip 水平翻转
horizontal hold 水平保持
horizontal prism fx 水平方向扭曲程度
how to make color safe 实现“安全色”的方法
how to use help 使用帮助
hue 色调
hue balance and angle 色调平衡和角度
hue transform 色相调制
if layer size differ 混合层的位置
ignore alpha 忽视通道
ignore audio 忽略音频
ignore audio effects 忽略音频效果特效
ignore options 忽略选项
ignore video 忽略视频
image control 图像控制
image mask 图像遮罩
image matte key 图像遮罩抠像
import 导入
import after effects composition 导入after effects合成
import batch list 批量导入列表
import clip notes comments 导入素材记录
import image as logo 导入图像为标志
import recent file 最近导入的文件
in 入点
in and out around selection 入点和出点间选择
individual parameters 特定参数
info 信息
inner strokes 内描边
inport recent file 最近打开过的文件
input channel 导入频道
input levels 输入级别
input range 输入范围
insert 插入
insert edit 插入编辑
insert logo 插入标志
insert logo into text 插入标志图到正文
inset 插入切换
inside color 内部颜色
intensity 强度
interlace upper L lower R 左右隔行交错
interpolation 插入值
interpret footage 解释影片
invert 反转
invert alpha 反转
invert circle 反转圆环
invert color correction mask 设置是否将颜色校正遮罩反向
invert composite 反转通道
invert fill 反转填充
invert grid 反转网格
invert matte 反转蒙版层的透明度
iris 划像
iris box 盒子划像
iris cross 十字划像
iris diamond 钻石形划像
iris points 四角划像
iris round 圆形划像
iris shapes 菱形划像
iris star 五角星划像
jitter 躁动
kerning 字间距
key 键控
key color 键控颜色
key out safe 将安全颜色透明
key out unsafe 将不安全的像素透明
keyboard 快捷键
keyboard customization 键盘自定义
keyframe 关键帧
keyframe and rendering 关键帧和渲染
keyframe every 关键帧间隔
keying 键控
label 标签
label colors 标签颜色
label defaults 默认标签
large thumbnails 大图标
large trim offset 最大修剪幅度
last object below 最末对象下
latitude 垂直角度
layout 设置分屏预览的布局
leading 行间距
leave color 分离颜色
left 左
left view 左视图
lens distortion 光学变形
lens distortion settings 光学变形设置
lens flare 镜头光晕
lens flare settings 镜头光晕设置
lens type 镜头类型
level 等级
levels 电平
levels settings 电平设置
lift 删除
light angle 灯光角度
light color 灯光颜色
light direction 光源方向
light intensity 灯光强度
light magnitude 光照强度
light source 光源
lighting 光
lighting effect 光效
lightness 亮度
lightness transform 亮度调制
lightning 闪电
lilac 淡紫
limit date rate to 限制传输率
line color 坐标线颜色
line tool 直线工具
linear gradient 线性渐变填充
linear ramp 线性渐变
linear wipe 线性擦拭
link 链接
link media 链接媒体
lit 变亮
lo damp 低频阻尼
load 载入
load preset 装载预置
location 位置
log clip 原始片段
logging 原始素材
logo 图形
long 长
longitude 水平角度
lower field first 下场优先
lower third 底部居中
lowpass 低通滤波
luma corrector luma校正
luma curve luma曲线
luma key 亮度键
luminance map 亮光过渡
magnification 扩放倍率
magnify 扩放
magnitude 数量
main menu 主菜单
maintain original alpha 保持来源层的alpha通道
make offline 解除关联
make subclip 制作替代素材
map 映射图
map black to 黑色像素被映像到该项指定的颜色
map white to 白色像素被映像到该项指定的颜色
marker 标记
mask feather 遮罩羽化
mask only 蒙版
mask radius 遮罩半径
master 复合通道
master 主要部分
match colors 匹配颜色
matching softness 匹配柔和度
matching tolerance 匹配容差
matte 蒙板
maximum 最大值
maximum project versions 最大项目数
maximum signal amplitude(IRE) 限制最大的信号幅度
media 媒体
median 中值
method 方法
mid high 中间高色
mid low 中间阴影
midtones 中间色
milliseconds 毫秒
minimum 最小值
mirror 镜像
mix 混合
mode 模式
monitor 监视器
mono 单声道
monochrome 单色
mosaic 马赛克
motion 运动
motion settings 运动设置
movie 影片
multiband compressor 多步带压缩
multicam editing 多视频编辑
multi-camera 多摄像机模式
multiply key 增加键
multi-spin 多方格旋转
multi-split 多层旋转切换
multitap delay 多重延迟
name 名称
new 新建
new after effects composition 新建after effects合成
new bin 新建文件夹
new project 新建项目
new style 新建样式
new title 新建字幕
next 下一个
next available numbered 下一个有效编号
next object above 下一对象上
next object below 下一对象下
no fields 无场
noise 噪波
noise & grain 噪波颗粒
noise alpha alpha噪波
noise hls HLS噪波
noise hls auto 自动HLS噪波
noise options 噪波的动画控制方式
noise phase 噪波的状态
noise type 噪点类型
non red key 非红色抠像
non-additive dissolve 无附加溶解
none 无
notch 凹槽
number of echoes 重复数量
numbered 编号标记
numeral color 数字颜色

1你下载的LUMA QQ是不是for Mac的,在Mac上用必须下载for Mac的。
下载地址:>Rotation 旋转 opacity 不透明度 Location 位置
特效控制 ←Effect Controls
上一个特效 ←Reduce Interlace Flicker
全部删除 ←Remove All
有储收藏 ←Save Favorite
应用收藏 ←Apply Favorite
最近收藏 ←Recent Favorites
三维通道 ←3D Channel
┗3D Chaccel Extract →提取三维通道
Depth Matte →深度蒙版
Depth of Field →场深度
Fog 3D →雾化
ID Matte →ID蒙版
调整 ←Adjust
┗Brightness & Contrast →亮度和对比度
Channel Mixer →通道混合
Color Balance →色彩平衡
Color Stabilizer →色彩平衡器
Curves →曲张
Hue/Saturation →色相/饱和度
Levels →色阶
Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)
Posterize →色调分离
Threshold →阈值
音频 ←Audio
┗Backwards →倒播
Bass & Treble →低音和高音
Delay →延迟
Flange & Chorus →变调和合声
High-Low Pass →高低音过滤
Modulator →调节器
Parametric EQ →EQ参数
Reverb →回声
Stereo Mixer →立体声混合
Tone →音质
模糊与锐化 ←Blur & Sharpen
┗Channel Blur →通道模糊
Comound Blur →混合模糊
Direction Blur →方向模糊
Fast Blur →快速模糊
Gaussian Blur →高斯式模糊
Radial Blur →径向模糊
Sharpen →锐化
Unsharp Mask →反遮罩锐化
通道 ←Channel
┗3D Glasses →三维眼睛
Alpha Levels →Alpha色阶
Arithmetic →运算
Blend →混合
Calculations →计算
Channel Combiner →通道组合
Cineon Converter →转换Cineon文件
Compound Arithmetic →复合计算
Invert →反相
Minimax →扩亮扩暗
Remove Color Matting →删除蒙版颜色
Set Channels →设置通道
Set Matte →设置蒙版
Shift Channels →转换通道
Solid Composite →实色合成
扭曲 ←Distort
┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲
Bulge →凹凸镜
Corner Pin →边角定位
Displacement Map →置换
Liquify →液化
Magnify →放大
Mesh Warp →网格变形
Mirror →镜像
Offset →位移
Optics Compensation →镜头变形
Polar Coordinates →极坐标转换
Reshape →形变
Ripple →波纹
Smear →涂抹
Spherize →球面化
Transform →变换
Turbulent Displace →剧烈置换
Twirl →扭转
Warp →弯曲
Wave Warp →波浪变形
表达式控制 ←Expression Controls
┗Angle Control →角度控制
Checkbox Control →检验盒控制
Color Control →色彩控制
Layer Control →层控制
Point Control →点控制
Slider Control →游标控制
图象控制 ←Image Control
┗Change Color →转换色彩
Change To Color →定向转换色彩
Color Balance(HLS) →色彩平衡
Color Link →色彩连接
Colorama →彩光
Equallize →均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益
Grow Bounds →增长边缘
PS Arbitrary Map →映象
Tint →色彩
键控 ←Keying
┗Color Difference Key →色彩差异键
Color Key →色彩键
Color Range →色彩范围
Difference Matte →差异蒙版
Extrace →提取
Inner/Outer Key →轮廓键
Keylight →光键
Linear Color Key →线性色彩键
Luma Key →亮度键
Spill Suppressor →溢色抑制
蒙版工具 ←Matte Tools
┗Matte Choker →蒙版清除
Simple Choker →简单清除
杂色 ←Noise
绘画 ←Paint
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仿真 ←Simulation
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