还有的
ClickListener可以连接到
Actor和它提供的事件,如下面的:
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor)public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor)
该
enter事件从根本上来说意味着鼠标开始悬停在角色上,
exit意味着它“离开”了角色的区域。它还有一个
clicked事件,您可以使用该事件最终执行某些 *** 作。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)