eprime中block数怎么改

eprime中block数怎么改,第1张

一,E—Prime组成部分1。实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版). *** 作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应.范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。3。Stimulus刺激界面:4。Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。5.Probe探测界面:6。Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应.时间:1000~2000ms7.ISI , SOA, Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。8。Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。反馈界面也起到缓冲的效果。9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。10。Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)

Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键)语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3。实验过程Procedure:Session Procedure全过程CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4。实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。Series串联模式(循环模式):(图C)例子:对30个人进行50种个性有无的判断.Counter balance平衡模式(选择模式):(图D)见P10(20/224)??是串联和相嵌的结合.Nesting相嵌模式:(图E)CEP调用List的材料和控制,List又调用List1和List2的材料和控制。例如:多种变量的完全随机变化。List存位置信息,List1是目标刺激,List2是干扰信息。三个list都设置为Random。单一模式:(图A)所有实验模式都包含了单一模式。二,E—Prime程序介绍:1.关于E—Studio:Toolbox中有组成实验的部分E-object。Structure是实验流程图,properties是实验对象的各个属性。当菜单隐藏时,点View。看不到Structure的结构时,点Session Procedure前的“+”或右击出现菜单——Allow Collapsing-—去掉对勾。点“—”可以隐藏结构。各个对象(控件)E-Object的功能:1。Experiment:控制各个对象,环境,变量,设备.不在toolbox中,在Structure的最高位置.2。TextDisplay:呈现文本类型的材料,单刺激型对象,只能是同一属性的文本.

3。ImageDispay:呈现图片材料,单刺激型。2。0版支持bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,tiff,emf,wmf等格式。4.Sound out:播放语音材料.支持WAV格式。支持频率Samples:11025、22050、44100Hz。支持分辨率BitsPer Sample:16、8bits.声道Channels:单声道,立体声道.5。Slide:用途最广.可同时呈现多个刺激.6.List:TrialList,行为Level水平,一行就是一个实验刺激,列为Attribute属性,一列就是刺激的一类属性.列又称作字段.List的三个作用:1)Trialproc核心实验过程的生成:在List的默认字段Procedure中输入TrialProc—-按回车。如图中方框1。2)存放实验材料及材料的属性:如框2,刺激放在Stimulus中,刺激的答案放在Answer中。3)存放刺激呈现效果,如呈现方式,数量等。呈现方式有:Sequential顺序呈现,Random随机,Random with replacement带重复的随机,Counterbalance平衡,Offset分支顺序,Permutation数列顺序。(框3)呈现数量:选择全部或是部分呈现。Weight设置为0为不呈现,1为呈现.(框4) 7。FeedbackDisplay:反馈控件,一般是对探测界面反馈。8。PackageCall:调用一段子程序的控件.实验过程控件。9.Wait:延长前一对象的呈现过程。10.Procedure:实验过程控件。11.Inline:可用于编写程序代码。12。Label:?13。MovieDisplay:支持的格式有mpeg,avi,wmv.14.SoundIn:用于录音。

2。设计步骤新建目录时,所有文件需存在同一个目录下,而且实验用的汉字文件最好转换为图片。指导语设置:左击SessionProc-—按左拖动slide到流程图上-—右击Slide1——点Rename改为Instruction——双击设计属性——单击SlideImage——拖到空白处左击—-出现Image1——右击图片点properties/(Sub Object)(Property Pages:file搜索文件目录?)呈现时间:Properties-—Duration/Input设置为Infinite呈现方式:按键消失,InputMasks——Device(s)—Add—Add Input Device选Keyboard—OKAllowable中输入按键名。CEP核心实验设置:双击SessionProc-—拖List到流程图-—List1改为LxList—-双击进入界面—-procedure下输入LxProc,按回车键(注,按回车才能生成CEP)在List中输入刺激和属性等内容:行为刺激,有多少行就是多少刺激,ID是编号,Weight运行的次数,Nested相嵌?,Procedure过程(指定和生成核心实验过程)。Add Attribute加列-—Name改为StimNo刺激编号。StimType刺激类型,Stimulus刺激,Answer答案.呈现方式:properties——selection——order呈现顺序设置LxProc中的程序:设置Fixation注视点:TextDisplay改为Fixation-—Properties设置Font字体,字号Point Size——General—-Forecolor改为Red设置探测界面/刺激界面:TextDisplay改为Probe——输入[Stimulus]。这里的刺激是不断变化的,调用了字段名(方括号+字段名)

反应方式:按键反应Allowable改为所有可以按的按键名如pj,Correct改为Answer设置反馈界面:拖FeedbackDisplay到流程图,反馈的关联设置:properties——General—-Input object name——probe。设置结束语:SessionProc——Slide—-expEnd.注:实验过程中不能有相同的名称!!3.运行、调试、修改程序:运行:点Run——程序自动生成脚本文件(.ebs)——自动检查错误并提示.-—调试/修改——编译成功——提示:输入被试信息——被试编码--回车——被试分组—-回车——确认无误,点Yes。4.用已有的模块制作新模块:比如:练习模块复制成实验模块:View-—browser——复制练习模块:右击Lxlist点Copy——在Browser光标处点paste(同样复制Lxproc)—-生成Lxlist1和Lxproc1-—rename:expProc,expList。此时Structure中显示新对象为Unreferenced E—Object(非引用),需改为引用——移动到SessionProc中--双击SessionProc——选中Unreferenced E-Object中的expList拖到List和expEnd之间。-—双击expList-—将所有Trial的Procedure从Lxproc改为expProc。实验模块expProc不需要反馈,因此改成实验缓冲BufferInterval:选Structure窗口中expProc中的feedBackDisplay-—删除Delete-—拖TextDisplay——改为BufferInterval-—呈现时间改为800ms.注:过程名,对象名相同时它们是联动的,改其中一个其他也会被改动.因此expProc是复制了LxProc但不能直接调用。如,Lxproc中的Probe数据收集选项为None,expProc中需改为Standard。因为实验过程中的探测界面需收集数据。

5.练习与实验的过渡阶段:拖Slide改为lxEnd——呈现:Infinite,按键消失——allowable输入PQ。例如:设置按Q键返回练习,按P继续实验。创建Label1,IxEnd,InLine1,Label2来实现.上方为InLine1中需写入的代码.是Basic中的判断句,意思为“If如果……then那么……else否则……end if语句结束”.注意:单词之间有空格!!三,实验实施 记录下目标机的配置,显示器情况和各个参数,因为要写在论文里.拷入公用电脑最好把文件改为只读,以防他人修改.被试编码和分组必须主试亲自输入,一旦重复,先前的被试信息会被覆盖.四,E—Prime数据处理1.认识数据文件:数据文件的命名为“程序名—被试编码—实验分组。edat”.运行时,程序会先生成一个暂时的TXT文本式文件,当所有实验完毕时才生成表格式文件。当出现故障时可用E—recover修复数据。E-Prime记录数据的方式:1。数据记录方式及含义:ACC反应正误(“1”正确,“0"错误),RESP,CRESP正确的反应,RT反应时,RT Time(反应一刹那计算机的时间点,单位为毫秒),DurationError实际呈现时间与设置的Duration的差异,OnSetDelay启动延迟,OnSetTime(对象启动的时间点,单位为毫秒),ActionDelay(对象启动的必须时间导致的延迟??),ActionTime(对象完成启动的时间),使用E-dataAid打开数据,2。合并数据:1。准备工作:合并前备份数据,因为不能再一次合并。2。E-Merge界面如下图:1.打开文件:在FolderTree中找到数据文件(框1),FileList中显示文件列表.(框2)2。点SelectUnmerged(框3)选择合并的文件。

5.9

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E-prime *** 作教程

一,E—Prime组成部分

1。实验组成10部分:

1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版). *** 作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应.范例:

2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。

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3。Stimulus刺激界面:

4。Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备

CEP全称为Circuit Emulation over Packet,即包交换网络中的电路仿真。描述了如何通过封装TDM数字信号而在MPLS网络中实现SONET/SDH电路仿真,以支持诸如话音,租用线数据等基于TDM传输方式的业务流。这里,MPLS标签和CEP报头被用于封装TDM信号,并模拟电路工作方式。

PTN全称为Packet Transport Network,即分组传送网。PTN支持多种基于分组交换业务的双向点对点连接通道,具有适合各种粗细颗粒业务、端到端的组网能力,提供了更 加适合于IP业务特性的“柔性”传输管道;点对点连接通道的保护切换可以在50毫秒内完成,可以实现传输级别的业务保护和恢复;继承了SDH技术的 *** 作、 管理和维护机制,具有点对点连接的完整OAM,保证网络具备保护切换、错误检测和通道监控能力;完成了与IP/MPLS多种方式的互连互通,无缝承载核心 IP业务;网管系统可以控制连接信道的建立和设置,实现了业务QoS的区分和保证,灵活提供SLA等优点。

另外,它可利用各种底层传输通道(如SDH/Ethernet/OTN)。总之,它具有完善的OAM机制,精确的故障定位和严格的业务隔离功能,最大限度地管理和利用光纤资源,保证了业务安全性,在结合GMPLS后,可实现资源的自动配置及网状网的高生存性。


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