分析一下中国电子游戏的发展现状和发展未来~

分析一下中国电子游戏的发展现状和发展未来~,第1张

电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。
上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版《仙剑奇侠传》,上市后深受用户喜爱。
上世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期,中国游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋,一些本土公司纷纷加入,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟,经营水平限制,特别是盗版的冲击,多数研发公司都难以为计,纷纷作调整,国产游戏的研发走入低谷。
1995年,目标软件(北京)有限公司成立,2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称"电子娱乐奥斯卡"的盛会上;另在2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。
1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年,新闻出版总署按照有关规定,有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种,占这期间出版的电子出版物总量的5%。丰富了游戏出版市场,满足了消费者的需求,为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。
1997到1998年,中国游戏业由于受到盗版的冲击,加上一些经营场所缺乏规范管理,以及社会舆论的压力等原因,产业发展陷入低谷。
进入1999年,由于一大批优秀单机版游戏的出版,中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡,当年市场规模达到15亿元人民币。
进入新世纪,由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入,及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高,中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》,直到 2001年7月,这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈,所以这些网络游戏都有不俗的表现,代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。 2000年9月25日,中华人民共和国国务院令(第292号)发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中,首次提出了互联网出版的概念,并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依,依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态,具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出,网络出版活动将成为互联网上的重要行为之一。互联网游戏是互联网出版的重要内容之一。
自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占31亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。
从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。
2001年12月25日,中华人民共和国国务院令(第343号)发布了《出版管理条例》。该《条例》是我国规范出版活动最重要的法规,规定着管理原则适用所有出版活动,也是规范互联网游戏出版活动的重要法规依据。该条例在第八章中明确规定"互联网出版管理办法和电子出版物出版的管理办法,由国务院出版行政部门根据本条例的原则另行制定"。
2002年,继网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》之后,新浪则以《天堂》为起点,介入网络游戏经营,随后,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士 Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,中国游戏出版产业进入快速发展阶段。
2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王--游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司产品齐聚大陆游戏市场。
2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会,有效地提高了对游戏内容的监管水平。
2002年7月,第九城市正式宣布代理运营网络游戏《奇迹》。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。
2002年,天府热线正式成立欢乐数码,这是电信企业首次跨入提供互联网内容服务的网络游戏经营业。
为了扶持民族游戏产业、加强国际交流与合作、保护知识产权、引导健康消费,新闻出版总署和中国贸促会倡议举办"中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会"(简称China-Joy)。2002年9月展会的筹备工作正式启动。展会受到了中国政府有关部门的高度重视,以及中外游戏产业界的鼎力支持。展会由新闻出版总署、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办,信息产业部、科技部、教育部、共青团中央等做为支持单位。展会将于2004年1月16日至18日在北京举行。
2002年末,根据市场调查统计,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达91亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。
为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,加强企业与政府的联系,维护中国游戏出版经营企业的合法权益,促进中外游戏界的交流与合作,使中国游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于2002年底开始酝酿组建工作。在2003年3月,游戏工作委员会筹备组成立。在新闻出版总署等有关主管部门的大力支持下,经过四个月积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署批准,报国家民政部备案后于2003年7月正式成立。
2003年5月26日,奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。
2003年7月16日,联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游戏《傲世三国online》这种强有力的合作表明,越来越多的中国游戏经营企业,正以极大的热情关注和投入到国产游戏的自主研发之中。
2003年7月26日,金山公司涿州央视外景基地铜雀台古建筑群召开发布会,推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时近3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,耗资1500万。上市后引起了业界的广泛关注。金山公司已成为中国游戏产业界自主研发的重要力量。
2003年8月27日,为引导消费者特别是广大青少年合法、科学地使用游戏出版物,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自2003年9月1日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。《健康游戏忠告》全文:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
2003年9月,科技部正式将"网络游戏通用引擎研究及示范产品开发"、 "智能化人机交互网络示范应用"两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。
2003年9月底,上海盛大网络发展有限公司与韩国ACTOZ公司在长达一年多的纠纷之后宣布和解。此事件引发了中国游戏产业界围绕如何促进民族游戏产业自身发展、保护知识产权、维护消费者权益、解决中外企业平等合作等问题的思考和讨论。越来越多的中国企业已经意识到中国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。
2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消费者发出公告,宣布从韩国引进的网络游戏《天使》停止运营。《天使》成为继《孔雀王》之后国内第二款宣布停止运营的韩国网络游戏。多起韩国网络游戏停止运营的事件,再次引起了中国游戏业界对完全依靠引进代理模式前景的疑问。
2003年11月,曾代理并汉化大批欧美单机版游戏大作的天人互动,因代理运营网络游戏《魔剑》投入资金过多,经营没有起色,陷入困境。这提醒了业界在中国游戏产业快速发展的今天,务必冷静思考,理性投资。
2003年11月28日,索尼(中国)公司在北京举行PS2进入中国市场的新闻发布会,至此,世界上最大的电视游戏厂商正式进入了正在蓬勃发展中的中国游戏市场。索尼(中国)公司高层充分表达了对于中国市场的信心,并且对于PS2产品在中国未来的发展趋势充满希望。同时明确表示将完全实现PS2游戏产品在中国的本地化,即主机的生产、光盘的生产以及游戏产品的开发都将以中国本地化为主。
2003年12月18日,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局国家版权局、全国"扫黄""打非"工作小组办公室联合发出了《关于开展对"私服""外挂"专项治理的通知》。《通知》中明确了"私服""外挂"这种违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、只做游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。"私服"、"外挂"违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。近年来,"私服""外挂"不仅成为了网络游戏运营商摆脱不了的噩梦,也成为困扰网络游戏出版产业发展的瓶颈。游戏产业的繁荣需要良好的产业环境,政府坚决打击"私服""外挂"有利于促进产业健康有序发展。
2003年由于SARS肆虐,严重制约消费,中国网络游戏出版市场增长速度低于预期。据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司开展的"2003年中国游戏产业调查活动"统计,2003年中国网络游戏出版市场增长率为458%,中国网络游戏出版市场实际销售收入达132亿元人民币。
电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。
上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版《仙剑奇侠传》,上市后深受用户喜爱。
上世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期,中国游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋,一些本土公司纷纷加入,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟,经营水平限制,特别是盗版的冲击,多数研发公司都难以为计,纷纷作调整,国产游戏的研发走入低谷。
1995年,目标软件(北京)有限公司成立,2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称"电子娱乐奥斯卡"的盛会上;另在2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。
1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年,新闻出版总署按照有关规定,有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种,占这期间出版的电子出版物总量的5%。丰富了游戏出版市场,满足了消费者的需求,为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。
1997到1998年,中国游戏业由于受到盗版的冲击,加上一些经营场所缺乏规范管理,以及社会舆论的压力等原因,产业发展陷入低谷。
进入1999年,由于一大批优秀单机版游戏的出版,中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡,当年市场规模达到15亿元人民币。
进入新世纪,由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入,及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高,中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》,直到 2001年7月,这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈,所以这些网络游戏都有不俗的表现,代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。 2000年9月25日,中华人民共和国国务院令(第292号)发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中,首次提出了互联网出版的概念,并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依,依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态,具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出,网络出版活动将成为互联网上的重要行为之一。互联网游戏是互联网出版的重要内容之一。
自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占31亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。
从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。
2001年12月25日,中华人民共和国国务院令(第343号)发布了《出版管理条例》。该《条例》是我国规范出版活动最重要的法规,规定着管理原则适用所有出版活动,也是规范互联网游戏出版活动的重要法规依据。该条例在第八章中明确规定"互联网出版管理办法和电子出版物出版的管理办法,由国务院出版行政部门根据本条例的原则另行制定"。
2002年,继网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》之后,新浪则以《天堂》为起点,介入网络游戏经营,随后,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士 Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,中国游戏出版产业进入快速发展阶段。
2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王--游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司产品齐聚大陆游戏市场。
2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会,有效地提高了对游戏内容的监管水平。
2002年7月,第九城市正式宣布代理运营网络游戏《奇迹》。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。
2002年,天府热线正式成立欢乐数码,这是电信企业首次跨入提供互联网内容服务的网络游戏经营业。
为了扶持民族游戏产业、加强国际交流与合作、保护知识产权、引导健康消费,新闻出版总署和中国贸促会倡议举办"中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会"(简称China-Joy)。2002年9月展会的筹备工作正式启动。展会受到了中国政府有关部门的高度重视,以及中外游戏产业界的鼎力支持。展会由新闻出版总署、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办,信息产业部、科技部、教育部、共青团中央等做为支持单位。展会将于2004年1月16日至18日在北京举行。
2002年末,根据市场调查统计,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达91亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。
为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,加强企业与政府的联系,维护中国游戏出版经营企业的合法权益,促进中外游戏界的交流与合作,使中国游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于2002年底开始酝酿组建工作。在2003年3月,游戏工作委员会筹备组成立。在新闻出版总署等有关主管部门的大力支持下,经过四个月积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署批准,报国家民政部备案后于2003年7月正式成立。
2003年5月26日,奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。
2003年7月16日,联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游戏《傲世三国online》这种强有力的合作表明,越来越多的中国游戏经营企业,正以极大的热情关注和投入到国产游戏的自主研发之中。
2003年7月26日,金山公司涿州央视外景基地铜雀台古建筑群召开发布会,推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时近3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,耗资1500万。上市后引起了业界的广泛关注。金山公司已成为中国游戏产业界自主研发的重要力量。
2003年8月27日,为引导消费者特别是广大青少年合法、科学地使用游戏出版物,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自2003年9月1日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。《健康游戏忠告》全文:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
2003年9月,科技部正式将"网络游戏通用引擎研究及示范产品开发"、 "智能化人机交互网络示范应用"两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。
2003年9月底,上海盛大网络发展有限公司与韩国ACTOZ公司在长达一年多的纠纷之后宣布和解。此事件引发了中国游戏产业界围绕如何促进民族游戏产业自身发展、保护知识产权、维护消费者权益、解决中外企业平等合作等问题的思考和讨论。越来越多的中国企业已经意识到中国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。
2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消费者发出公告,宣布从韩国引进的网络游戏《天使》停止运营。《天使》成为继《孔雀王》之后国内第二款宣布停止运营的韩国网络游戏。多起韩国网络游戏停止运营的事件,再次引起了中国游戏业界对完全依靠引进代理模式前景的疑问。
2003年11月,曾代理并汉化大批欧美单机版游戏大作的天人互动,因代理运营网络游戏《魔剑》投入资金过多,经营没有起色,陷入困境。这提醒了业界在中国游戏产业快速发展的今天,务必冷静思考,理性投资。
2003年11月28日,索尼(中国)公司在北京举行PS2进入中国市场的新闻发布会,至此,世界上最大的电视游戏厂商正式进入了正在蓬勃发展中的中国游戏市场。索尼(中国)公司高层充分表达了对于中国市场的信心,并且对于PS2产品在中国未来的发展趋势充满希望。同时明确表示将完全实现PS2游戏产品在中国的本地化,即主机的生产、光盘的生产以及游戏产品的开发都将以中国本地化为主。
2003年12月18日,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局国家版权局、全国"扫黄""打非"工作小组办公室联合发出了《关于开展对"私服""外挂"专项治理的通知》。《通知》中明确了"私服""外挂"这种违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、只做游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。"私服"、"外挂"违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。近年来,"私服""外挂"不仅成为了网络游戏运营商摆脱不了的噩梦,也成为困扰网络游戏出版产业发展的瓶颈。游戏产业的繁荣需要良好的产业环境,政府坚决打击"私服""外挂"有利于促进产业健康有序发展。
2003年由于SARS肆虐,严重制约消费,中国网络游戏出版市场增长速度低于预期。据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司开展的"2003年中国游戏产业调查活动"统计,2003年中国网络游戏出版市场增长率为458%,中国网络游戏出版市场实际销售收入达132亿元人民币

英雄联盟是特别受欢迎的游戏,无论是上班族还是学生,只要有时间都会玩一把,但并不是所有的用户都是那么顺利,很多用户在玩LOL时老是游戏崩溃,怎么办?下面,小编给大家讲解英雄联盟总是崩溃的处理方法。
英雄联盟不少的游戏玩家都玩过吧,属于最热门的网络游戏之一。不过有用户很不幸一直出现游戏崩溃的问题,怎么肥斯?可能是由于游戏文件夹中的文件和游戏程序的权限不足,怎么解决英雄联盟总是崩溃?下面,小编给大家介绍英雄联盟总是崩溃的解决方法。
英雄联盟总是崩溃怎么办
原因分析一:LOL文件缺失
有可能装载过更换皮肤的补丁之类的插件,修改了配置文件,从而造成内部程序错误。
解决方法:
这样的话建议重新下载。
游戏崩溃电脑图解1
原因分析二:电脑硬件问题
解决方法:
这种情况算是比较麻烦的了,需要更换设备,不过lol的设备要求不是很高,所以这种情况也很少见。
崩溃电脑图解2
故障原因三:辅助软件
LOL盒子等辅助对游戏的帮助确实很大,不过有些非正规辅助却容易造成游戏崩溃。
解决方法:
我们可以将软件添加到杀毒软件的白名单或者关闭软件打开游戏试试看。
崩溃电脑图解3
原因分析四:internet设置
解决方法:
因为LOL的主菜单是用网页的插件,所以这一点也有必要:打开你的浏览器,依次点击 工具 → internet选项 → 高级 →在“允许运行或安装软件“前打勾,确定,重启机后便可以进入游戏。
游戏崩溃电脑图解4
原因分析五:游戏设置过高
有时候游戏中设置画面效果过高便造成了“小马拉大车”的情况,也有发生崩溃的可能。
解决方法:
为了解决问题,我们就要在游戏中调低游戏配置,便可以流畅进行游戏。
崩溃电脑图解5
以上就是英雄联盟总是崩溃的解决经验。

《剑灵》是韩国网络 游戏 开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类 游戏 ,中国国内由腾讯代理。当初剑灵公测的时候,就十几个服务器,全部都是红色,要知道当年 游戏 行业最火的是LOL的时候,剑灵凭借一己之力挤入了端游TOP帮前五,其他几个分别是CF ,DNF ,CSGO,剑网3。

剑灵有这样的成绩实属不易,从公测开始,剑灵为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。并且最有意思的是捏脸系统。可以自己捏出想要的样子。

不仅如此,当年剑灵的门派也是多到不行,能抗能打的剑士,精通拳击的拳师,可以双休的灵剑士,多重远程攻击的气功师,力量型的力士,擅长偷袭的刺客,适合有爱心的人玩的召唤师,后来又出了许多好玩的门派。

不过随着时间的推移,剑灵的玩家越来越少,就连韩国人都很少玩这个 游戏 了。要说是被LOL打败,倒不如说这款 游戏 不够迎合所以年龄段的人。

不知道现在还有多少剑灵的玩家依旧守护着这个美好的 游戏 ,也希望剑灵还能在散发第二春。

你们想念剑灵吗
无论是什么 游戏 都会经历开发,内测,公测,火爆,下坡路,直到关服这一系列的过程。我就我们人类一样,也是需要适合的年龄段的。我们下面就来盘点一下那些当年火爆现在却要凉的网友!
QQ三国
QQ三国这款 游戏 当年公测时候真的是火的不能再火了,刚上来服务器就不够用。腾讯硬是补充了好多服务器才稳定住局面的!
这款 游戏 是07年正式加入到网友中,现在已经运营了12年之久,依旧没有关服,只不过是为了一些老玩家的情怀,有事没事都可以上去回忆一下当年的感觉!当然也都是老玩家了。现在基本没有小白加入进去了。剩下的真的只有情怀了!
现在只能感叹回不去了!
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国公司开发的一款优先类赛车竞速 游戏 ,与其他赛车 游戏 不同的是,这款 游戏 新颖的地方就在于它加入了漂移键,让赛车 *** 作更加的真实。更多原因是酷, *** 作随之也提高很多!但是这款 游戏 还没有太火就落寞了,没人知道它到底经历了什么!
其实当年的跑跑卡丁车就是现在QQ飞车前身。我觉得跑跑落寞的原因一大部分原因还是在于腾讯的压制。自从有了飞车,跑跑人数就迅速衰减。并且两款 游戏 无论是 *** 作还是一些道具都是非常相像的,当时算得上是一种新颖的开发了!
而现在跑跑即使没有关服,也是一些当年老玩支撑着了,跟QQ三国一样,基本没有新人加入!
冒险岛OL
这款 游戏 也是韩国开发,在04正式登陆大陆的一款2D网游。
说到这款 游戏 ,Q版的设计横版地图一时间就吸引了很多玩家的加入。令人最感兴趣的就是庞大的职业选择。可以说在当时的 游戏 中算是非常丰富的。 游戏 乐趣更是堪称一绝!
这款 游戏 凉的主要原因就是运营方的不负责任,面对外挂横行从不制止。只能说活该了吧!
龙之谷
这款 游戏 依旧是韩国开发的3D 游戏 ,这款 游戏 凭借独特的 *** 作方式,击打感十足的画风,华丽的招式可以说在当时特别吸引人。我认为凉的主要原因还是因为太氪金!
现在龙之谷也是很多老玩家的情怀了。萌新加入进去的也是寥寥无几。我认为这款 游戏 彻底凉也只是时间的问题!
小伙伴你们还知道哪些面临凉凉的 游戏 ,欢迎评论留言哦!!
我心中只有魔兽和梦幻西游

没人说地下城与勇士吗?08年死命挤频道,周年庆满网吧都是地下城。再后来乌龟和卢克副本后期也是拼命几频道。今年开放普雷新副本地下城与勇士彻底凉凉了……。最近还送两万点券,不知道此后能否从回巅峰!

逆水寒!

犹记开服前半个月,就有了一堆 游戏 群,商量跟谁一起去哪个区~

还没开服就已经有帮会了,水群水到熟悉群里每一个人在哪个地方、什么身份、爱好等等。

提前开的体验服,帮里一个号轮流上去体验。

开服当天,排队啊,从早到晚又从晚到早地排,现在想起来依旧使人自闭!

现在呢,弃坑的早弃坑了,以前的朋友很多也已经记不起名字了,有时候自己上 游戏 ,也就是找个地方发发呆就下了。

新区依旧在开,一个又一个,老区的呢,合区的合区,以前的帮呢,也没了踪影。

以前见面必拔刀的敌对,现在在养老群遇到了,还可以侃侃过往的爱恨情仇。

可是偶尔还是会想起以前在YY吹牛的日子,挂着YY听一帮大佬比比叨到睡着,半夜醒来,听到有人在YY打呼噜~

那是我的青春没错了,曾经的热血,尽在 游戏 。

冒险岛OL,真的,这应该算是我最痴迷的一款 游戏 ,当时画风卡通,然后职业多:战士,魔法师,弓箭手,飞侠,而且他们还有不同的转职路线,可以说吸引了一批又一批玩家,巅峰的时候,真的可以说每一个区都是爆满,当时魔法师转职只需要8级,所以我们看到了一批又一批法师使用魔法双击打蜗牛,这真的是青春啊。
当时的我还在读小学,家里的电脑也带不起,只能借口出去看书的时候,偷偷去网吧玩半个小时,结果玩了几年没有二转。后来初中的时候CF,DNF问世,开始玩其他 游戏 。这一晃就来到了大学,因为这段时期经历了大巨变,所以怪多经验多,几个小时轻轻松松二转。
但是这段时期,冒险岛的几乎全是外挂,我呢,因为是个手残,扎昆任务跳不过去,在开了一次挂后就一发不可收拾,可以说有了外挂升级真的是轻轻松松,而且还不需要红药,节省了一笔开支,在买个宠物,简直是赚翻。
可是渐渐的,我失去了对这款 游戏 的乐趣,因为大多数时间都是我看着它挂机,有了外挂就没有了耐心,比如说一些boss,正常打我装备强度不够,打起来慢,然后boss又经常攻击免疫,规定的时间可能打不完。然后用外挂的定怪功能,又觉得非常无聊。久而久之,我打开 游戏 都不知道干些什么。
而外挂带来最严重的影响就是工作室的崛起,神殿那张图基本被当时的工作室垄断了,让玩家的 游戏 体验感极差,可是 游戏 管理员对于外挂和工作室的打击力度不严,导致很多玩家退游,慢慢有了鬼区,后来我也因为转战lol选择弃坑。而冒险岛也到了凉凉的边缘。

论 游戏 巅峰,还是当时CF和DNF双强,网吧几乎都是这两个 游戏 ,现在的英雄联盟只能叫一强独大

腾讯出品的飘飘。挂太多停服

大航海时代OL盛宣鸣时代,刚出来也要排队,现在几乎无新玩家,都是老粉在苦苦挣扎

记得当年剑网三刚公测的时候就玩了,当时玩着是多么的感动,武侠世界得代入感,优美的画面,除了人物不够精致,这 游戏 简直就是我心中完美的武侠 游戏 了。可惜自从 游戏 策划换了郭炜炜后,那人不断改版 游戏 ,他们 游戏 公司是赚到钱了,但是 游戏 也越来越不好玩了,后来慢慢的我越上越少,后来就没玩了,不知道着 游戏 现在是什么样子了。

网友:童年没有了!腾讯网游QQ堂宣布停运

网友:童年没有了!腾讯网游QQ堂宣布停运,腾讯正式宣布《QQ堂》将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营,网友:童年没有了!腾讯网游QQ堂宣布停运。

网友:童年没有了!腾讯网游QQ堂宣布停运1

IT之家 12 月 16 日消息,腾讯游戏《QQ 堂》今日发布停运公告,因《QQ 堂》项目组战略计划,现正式宣布《QQ 堂》将在 2022 年 4 月 20 日停止中国大陆地区的运营。

《QQ 堂》将在 2022 年 4 月 20 日 11 点关闭游戏服务器,届时玩家将不能正常登陆游戏。

2021 年 12 月 16 日 11 点,关闭 Q 币 / Q 点支付和新用户注册;

2022 年 4 月 20 日 11 点,游戏服务器关闭,游戏官网、论坛、专属客服关闭。

游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与玩家签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。

IT之家了解到,《QQ 堂》是 2004 年底腾讯公司推出的一款休闲娱乐的游戏。《QQ 堂》的创意源自炸d人玩法。开始游戏时,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在 5 秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在 5 秒后窒息死亡。

腾讯表示为玩家准备了补偿活动,将补偿兑换到《天天炫斗》《一起来捉妖》游戏,具体补偿方案,可以点此查看公告。

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运营17年的游戏,终究还是要说再见。

12月16日消息,今日,腾讯游戏《QQ堂》官方发布停运公告,公告称, 因《QQ堂》项目组战略计划,现正式宣布《QQ堂》将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营,《QQ堂》将在2022年4月20日11点关闭游戏服务器,届时用户将不能正常登陆游戏。

公告显示,2021年12月16日11点,关闭Q币/Q点支付和新用户注册,2022年4月20日11点,游戏服务器关闭,游戏官网、论坛、专属客服关闭。

值得一提的是,官方表示,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与您签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。

从官方公布的停运补偿来看,包括了酷比宝石与《QQ糖紫钻》两种兑换方案:

2021年12月16日11点前购买过《QQ堂》酷比宝石并且账户里有酷比宝石留存及未失效QQ堂紫钻的用户,可在补偿活动进行期间进入补偿页面根据自己的账号钻石余额,领取《天天炫斗》或《一起来捉妖》游戏的相关礼包。

2021年12月16日前购买过《QQ堂紫钻》且在2022年2月16日日后未失效的用户,根据账号的紫钻剩余有效期通过腾讯客服领取《天天炫斗》或《一起来捉妖》游戏的相关礼包。

资料显示,《QQ堂》是2004年底腾讯公司推出的一款休闲娱乐的游戏,《QQ堂》在传统炸d人的玩法基础上又研发出了独具特色的创新玩法。

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驱动中国2021年12月16日消息,腾讯游戏《QQ堂》12月16日发布停运公告,因《QQ堂》项目组战略计划,现正式宣布《QQ堂》将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营。

《QQ堂》将在2022年4月20日11点关闭游戏服务器,届时玩家将不能正常登陆游戏。

该游戏已上线17年。

游戏背景

很久很久以前,某个不为人知的地方,存在着一个充满神秘色彩的童话王国。那是一个糖果的世界,人们终日生活在甜蜜的糖果世界中,那里的一切都是糖果做的,糖果铺的街道,糖果做的路灯,糖果盖的房子,糖果建的宫殿。在那个糖果世界里,一切都是那么美好,树是甜的,水是甜的,连空气中都充满香甜的味道。人们把这个传说中的世界称之为:QQ糖果城堡。据说糖果城堡里的居民世代以酿糖为乐,能酿制出最甜蜜、最有趣、最可爱的糖果,就可以获得王国中无上的荣耀。技术一流的酿糖高手,无论走到哪里都会受到人们的格外尊敬。

游戏测评

《QQ堂》绿色度18+,2D休闲竞技类客户端游戏。《QQ堂》是一款休闲类竞技游戏,游戏创意源自炸d人玩法。简单 *** 作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性。该游戏运营公司在官网中称,本游戏适合全年龄人群。


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