CClientDC的CLDC(的getParent())
的CRect RECT
的CRect rect1
GetClientRect(RECT)
GetWindowRect(rect1)
的getParent() - >ScreenToClient(rect1)如果
(m_dcBk.m_hDC == NULL){
m_dcBk.CreateCompatibleDC(CLDC)
m_bmpBk.CreateCompatibleBitmap(CLDC,rect.Width(),rect.Height())
m_pbmpOldBk = m_dcBk.SelectObject(m_bmpBk)
m_dcBk.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),CLDC,rect1.left,rect1.top,SRCCOPY)
} //如果
pDC->的BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),m_dcBk,0,0,SRCCOPY)
最近在做MFC开发的过程中,由于对MFC的不熟悉,让我遇到了一些坑,也不能算是坑吧,本质上还是自己太菜了,我遇到的问题描述如下: 我的目的是继承一个树控件的类,在派生类中实现一些自己想要添加的方法.我的遇到的问题是:基于对话框的MFC程序->转到对话框->拖入TreeControl控件->右键树控件添加类(我以为这样的类是继承自CTreeCtrl的)->对应类的头文件查看
过程如下:
跟我的预期并不相符,基类中没有我想要的CTreeCtrl类,后面我发现在对话框的任意位置右键添加类都是这样的情况,所以我下结论:在对话框中右键添加类其基类都是和对话框相关的类(如CDialogEx之类).
后面经过请教,找到了正确添加MFC类的方法:右键项目名->类向导->添加类右边的下拉框选择MFC类->此时查看基类就可以看到所有的MFC类,添加的新类也就继承自想要继承的类.
归根结底还是对MFC和VS的用法不熟悉.
资源编辑器里你照样拖,在头文件里包含你的CMyButton.h头文件,用你自己的类定义一个成员变量,并在实现文件中将这个变量和资源中的ID对应起来以CButtonST为例
在.h中包含CButtonST类头文件,并定义一个成员变量
CButtonST m_btnTest
在.CPP文件中将成员变量和资源中的控件关联
void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX)
DDX_Control(pDX, IDC_BTN_TEST, m_btnTest)
}
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