在"动作"面板中,可以为以下哪些对象添加as脚本

在"动作"面板中,可以为以下哪些对象添加as脚本,第1张

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。

A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。

动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。

学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际 *** 作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性 *** 作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。

如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:

一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。

二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。

Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。

总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.

hwnd = Plugin.Window.Foreground()

Delay 2000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,116)

Delay 10000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,87)

Delay 3000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,87)

Delay 1000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,65)

Delay 3000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,65)

Delay 1000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,68)

Delay 1000

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,68)

Delay 23000

可以添加脚本的东东:

1、空白关键帧

2、关键帧

3、按钮

你点一下你想加的那个帧或者按钮 按一下F9键就会出现一个脚本编辑窗口

前提是你得把发布设置调成Flash 8


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11173022.html

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