比如图1,背景是纯色,人像是抠图所得,如果只是简单的叠放在一起,会显得粗糙。而图1中我们能看到有一层「颗粒质感」铺在其上,为图片增加了电影般的画面效果。虽然这样的细节很多人并不会发现,但,观众若毫无察觉也无抱怨,恰恰说明了图片自然。就像足球场上判断一场比赛的裁判执法是否得当的一个标准是——观众浑然感觉不到裁判的存在。
OK,让我们进入 Photoshop 进行设计。
将目标图片拖入 Photoshop 中,并新建一个透明图层。选中该透明图层,点击顶部菜单栏中的【编辑】-【填充】,在内容选框中选择【50%灰】。
同样是选中透明图层,继续在顶部菜单栏中找到【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】,设置为20%左右(这个比例适用于任何尺寸的图片,因为后续还能通过调节杂色图层的不透明度来控制)并勾选单色选项。不勾选的话,杂色里会含有其他颜色。然后点击确定。
将该透明图层的「图层混合模式」选为【柔光】,可以看到图片拥有了颗粒质感。和原图(左边)的对比如图4所示。
通过控制灰色颗粒图层的不透明度可以增减颗粒质感的轻重。接下来的 *** 作是为进一步增加颗粒质感的精细度。
将灰色颗粒图层复制一次:【图层】-【复制图层】(或直接按快捷键 command/ctrl + J)。选择【编辑】-【自由变换】(或快捷键 command/ctrl + T),将该复制出来的灰色颗粒图层的大小设为原大小的200%~250%左右,点击enter键确定。然后将其不透明度调小至你想要的程度(通常为30%以下 )。
以上 *** 作是为了在原颗粒质感的基础上,增加一些大的颗粒纹理。因为第二层灰色颗粒图层是原图的2~2.5倍,为了不增加文件大小,我们对其进行裁剪。在菜单中找到【选择】-【选择全部】(或快捷键 command/ctrl + A),然后【图像】-【裁剪】,这样第二层灰色颗粒图层就被裁剪为素材图片的大小了。我们再来对比一下原图和加上了第二层颗粒质感后的效果。
赶快去试一试吧。
杂点本身就是杂点,点如果太大,就不是杂点了.
但你可以用别的效果.
你也可以在CDR中画一些不规则的形状填充白色当做杂点(再用调合或再制工具大量复制).然后覆盖到你这个位图上.
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