Flash中还可以设置一些交互性按钮。下面,我们来看看flash开始播放按钮代码吧。
01代码层
新建图层3,更名为代码层,然后点击F9,在d出的窗口中输入代码stop(),如下图所示:
02插入按钮
然后在库中选择相应的按钮,如下图所示:
03按钮层
接下来输入按钮的代码,创建图层4,然后点击F9输入代码on (release) { play()} ,如下图所示:
04预览效果
接下来就可以预览效果了,如下图所示:
1、单击按钮元件,按f9,在d出的代码框里输入代码//当按下按钮时开始执行代码
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollover){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
on(rollout){
/*需要执行的代码*/
}
2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按f9,在d出的窗口里输入代码。对应写法为:
//当按下按钮时开始执行代码
anniu_btn.onpress=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onrelease=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
anniu_btn.onrollover=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onrollout=function(){
/*需要执行的代码*/
}
按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会d出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会d出这个画面
我们在右侧的d框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go
on
and
play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。
这样就做完整个按钮了。
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