flash开始播放按钮代码

flash开始播放按钮代码,第1张

Flash中还可以设置一些交互性按钮。下面,我们来看看flash开始播放按钮代码吧。

01

代码层

新建图层3,更名为代码层,然后点击F9,在d出的窗口中输入代码stop(),如下图所示:

02

插入按钮

然后在库中选择相应的按钮,如下图所示:

03

按钮层

接下来输入按钮的代码,创建图层4,然后点击F9输入代码on (release) { play()} ,如下图所示:

04

预览效果

接下来就可以预览效果了,如下图所示:

1、单击按钮元件,按f9,在d出的代码框里输入代码

//当按下按钮时开始执行代码

on(press){

/*需要执行的代码*/

}

//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码

on(release){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标滑过按钮时开始执行代码

on(rollover){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标离开按钮时开始执行代码

on(rollout){

/*需要执行的代码*/

}

2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按f9,在d出的窗口里输入代码。对应写法为:

//当按下按钮时开始执行代码

anniu_btn.onpress=function(){

/*需要执行的代码*/

}

//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码

anniu_btn.onrelease=function(){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标滑过按钮时开始执行代码

anniu_btn.onrollover=function(){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标离开按钮时开始执行代码

anniu_btn.onrollout=function(){

/*需要执行的代码*/

}

按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:

一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画

为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。

二、

1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作

会d出这样一个画面

2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会d出这个画面

我们在右侧的d框里选择“release”

3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go

on

and

play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效

三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”

这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。

这样就做完整个按钮了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11190964.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-14
下一篇 2023-05-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存