在QT5.X时代,inputpanel使用的InputContext类已经不存在了,取而代之的是QPlatformInputContext,输入法变成了一个插件,可以自己编写这个插件
1.新建Qt Gui应用,项目名称为myEvent,基类更改为QWidget,类名为Widget。2.完成项目创建后,在设计模式向界面上拖入一个Push Button。
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *)
4.到widget.cpp文件中先添加头文件包含:
#include <QMouseEvent>
然后在下面添加函数的定义:
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
ui->pushButton->setText(tr("(%1,%2)").arg(e->x()).arg(e->y()))
}
这里的arg()里的参数分别用来填充%1和%2处的内容,arg()是QString类中的一个静态函数,使用它就可以在字符串中使用变量了。其中x()和y()分别用来返回鼠标光标所在位置的x和y坐标值。这样,当鼠标在界面上点击时,按钮就会显示出当前鼠标的坐标值。效果如下图所示。
除了鼠标按下事件,还有鼠标释放、双击、移动、滚轮等事件,其处理方式与这个例子是相似的。
二、键盘事件
1.首先在widget.h中添加protected函数声明:
void keyPressEvent(QKeyEvent *)
2.然后到widget.cpp中添加头文件包含:
#include <QKeyEvent>
3.最后添加键盘按下事件处理函数的定义:
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
int x = ui->pushButton->x()
int y = ui->pushButton->y()
switch (e->key())
{
case Qt::Key_W : ui->pushButton->move(x, y-10)break
case Qt::Key_S : ui->pushButton->move(x, y+10)break
case Qt::Key_A : ui->pushButton->move(x-10, y)break
case Qt::Key_D : ui->pushButton->move(x+10, y)break
}
}
这里我们先获取了按钮的位置,然后使用key()函数获取按下的按键,如果是指定的W、S、A、D等按键时则移动按钮。所有的按键都在Qt::Key枚举变量中进行了定义,大家可以在帮助文档中进行查看。
结语
1.Widget.h中加入以下方法,这个方法是系统自带的void keyPressEvent(QKeyEvent * event)
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2.Widget.cpp
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
event->accept()
qDebug()<<event->key()
if(event->key() == Qt::Key_Return)
{
qDebug()<<"按下了回车键"
}
}
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3.运行程序,按下键盘就能看到打印的键盘keycode
4.有时候主ui上面会有其他控件,会出现抢走键盘事件的情况,导致按下键盘没反应。比如ui上面有一个TableWidget
5.此时在Widget.cpp的初始化函数里面添加
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