把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
可选1到10之间的数字
想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物
放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了。
首先了解 MUGEN游戏包所带文件夹(WINMGUEN):chars:放人物包的地方
data:系统相关文件
font:字体文件
plugins:置放播放音乐插件
sound:背景音乐放在这里
stages:背景文件解压到此
如何使用人物包(如果没有加人的位置建议先删掉部分垃圾人物,把位置留出来,读完下面你就会加减人物了)
1、将下载的人物包压缩文件解压(注意解压后只有一层目录 即 打开该人物文件夹就有很多文件)放进chars文件夹
2、打开data文件夹里名为的select文件:
在[Characters]下按以下格式书写(符号用小写):
人物文件名,STAGES/背景文件名.DEF,music=sound/音乐文件名.mp3,order=1
例:kfm,stages/kfm.def,music=sound/kfm.mp3,order=1
这样选kfm时就用到kfm的背景和音乐,order是代表等级。
简写可用 kfm,stages/kfm.def,order=1
也可以只在[Characters]下写上人物名,将背景放在[ExtraStages]下。
例:
[Characters]
kfm,,music=sound/18.mp3,order=1
kfm,,order=1
kfm,
randomselect--------这里是随机选取,就是会出现?号,号后的内容将被省略。
之后就可以运行游戏了
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)