#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std
int main()
{
clock_t start = clock()
//do some process here
clock_t end = (clock() - start)/CLOCKS_PER_SEC
cout<<"time comsumption is "<<end<<endl
}
扩展资料
使用linux的系统设置计时器
#include <sys/time.h>
int main()
{
timeval starttime,endtime
gettimeofday(&starttime,0)
//do some process here
gettimeofday(&endtime,0)
double timeuse = 1000000*(endtime.tv_sec - starttime.tv_sec) + endtime.tv_usec - startime.tv_usec
timeuse /=1000//除以1000则进行毫秒计时,如果除以1000000则进行秒级别计时,如果除以1则进行微妙级别计时
}
timeval的结构如下:
strut timeval
{
long tv_sec/* 秒数 */
long tv_usec/* 微秒数 */
}
SetTimer函数的用法1 )用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse,// 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc// 回调函数
)
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL)//一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,
也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,
也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL)
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent)
例如:KillTimer(1)
2) 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL)
SetTimer(3,500,NULL)
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........
break
case 2:.......
break
case 3:......
break
}
}
vc不像VB并没有timer控件,如果想要添加一个定时器,只要调用SetTimer就可以了,具体用法可看MSDN,关掉就是KillTimer例如:
SetTimer(1,1000,NULL)
KillTimer(1)
你再添加对WM_TIMER消息的映射函数OnTimer函数就可以了。
如果有问题HI我
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