新建一个单窗体的程序。
只需要简单的设置一下项目的名称,开发程序使用的设备,可以看到有ipad iphone等。
创建好项目后,可以看到xcode给我们自动生成了目录结构和简单的配置文件。
先不做什么修改,来运行一下这个项目程序。点击xcode左上角的运行按钮。可以看到现在只是一个空白的程序,编译运行后自动会调出ios模拟器。现在在程序界面当中加一个label标签来显示helloworld。选择项目目录下面Main.stroyboard,鼠标单击后,可以看到屏幕中间出现了一个空白的界面,这就是运行程序时的主界面。现在从xcode右侧的工具栏中拖一个label标签到界面。现在就可以修改label的文字,比如改称hello world!在点击运行,看看运行后的效果吧,
创建工程
启动Xcode,然后点击File→New→Project菜单,在打开的Choose a template for your new
project界面中选择 Single View Application工程模板
接着点击Next按钮,随即出现如图所示的界面。
新工程中的选项
这里我们可以按照提示并结合自己的实际情况和需要输入相关内容。下面简要说明图中的选项。
Product Name。工程名字。
Organization Name。组织名字。
Organization Identifier。组织标识(很重要)。一般情况下,这里输入的是公司或组织的域名(如
cn.jxbh),这类似于Java中的包命名。
Bundle Identifier。捆绑标识符(很重要)。该标识符由Product Name+Organization
Identifier构成。因为在 App Store上发布应用时会用到它,所以它的命名不可重复。
Language。开发语言选择。这里可以选择开发应用所使用的语言,Xcode 6中可以选择Swift和Objective-C。
Devices。选择设备。可以构建基于iPhone或iPad的工程,也可以构建通用工程。通用工程是指一个工程
在iPhone和iPad上都可以正常运行。
设置完相关的工程选项后,点击Next按钮,进入下一级界面。根据提示选择存放文件的位置,然后点击Create 按钮,将出现如图所示的界面。
新创建的工程(上图为Swift版,下图为Objective-C版)
在右下角的对象库中选择Label,将其拖曳到View设计界面上并调整其位置。双击Label,使其处于编辑状态
(也可以通过控件的属性来设置),在其中输入HelloWorld,如图所示。
添加Label控件
添加Label控件后,需要设置Label控件的位置。拖曳Label控件,此时会出现蓝色虚线,如图所示,说明
该Label现在处于居中位置。但是如果现在运行该案例,我们会发现Label并非居中,还需要为Label添加Auto Layout 约束。关于Auto
Layout约束的相关内容,我们将在接下来的文章中国详细介绍。我们选择布局工具栏中的Resolve Auto Layout Issues(解决Auto
Layout问题)按钮 ,此时将d出如图所示的菜单,选择其中的Add Missing
Constraints(添加缺少约束)菜单项,添加完成后,Label控件上面和下面会出现两条蓝色竖线。
拖曳Label控件使其居中
至此,整个工程创建完毕。如图所示,选择运行的模拟器或设备,然后点击左上角的运行按钮 ,即可看到运行结果。
因为UIButton是继承UIView,因此你可以直接用[button addSubView:label]或者[button addSubView:textfield]来实现。
我想知道你为什么会有这样的需求,感觉很怪异。
希望能帮助到你。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)