3Dmax中怎么直接加光?

3Dmax中怎么直接加光?,第1张

在场景中,选择右边快捷栏里的目标点光源选项。创建目标点光源灯光,选中后,在灯光修改器中,分布里的WEB文件添加好,然后在CD灯光强度里调节合适数值就可以了。

自定义—自定义用户界面—键盘—lights and cameras ,对相应灯光名称创建快捷键。在视图里按对应快捷键就可以灯光。

分类: 电脑/网络

问题描述:

请问大家,如何在3DMAX里设置自然光线--天光,还有3DMAX多数都是用哪种渲染器?有没有关于材质光线好的教程。最好的初级点,,我是新手!谢谢拉!

解析:

各种渲染器都有天光或叫做全局光,找一找你用的渲染器里面有没有skylight或者GI这个选项。。

MAX有很多渲染器可以选择,其中Brazil渲染器以渲染效果好,使用简单闻名,但是速度很慢。著名的BLUR公司就是使用Brazil渲染器的。VRAY也以出色的渲染效果和渲染速度有很大的市场,特别是VRAY的平光灯,作为补光辅助计算效果非常好。

我个人建议你用vray。当然,只要叫的出名字的渲染器都是非常不错的,各有特点,看你个人取向了

材质光线入门的话看看各渲染器的翻译帮助文件吧,如果想先看看渲染效果,去搜索一下cg共和国的渲染器教程,非常简单,而且新手的话做完之后应该比较有成就感。

3dmax中物体荧光效果的制作方法:

1、使用directX材质

我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。

2、调节光晕参数

我们可以选中物体右击选择:G缓冲 对象ID(设置为任何数字),然后设置材质ID:在材质编辑器上,在环境和效果面板的效果利添加(镜头效果),使用镜头效果参数(添加 Glow)来做出3dmax荧光材质。通过调节光晕参数做出的荧光,需要注意光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致,最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。

3、进行后期调整

如果只需要导出具有3dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作。将发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成也可以成功在3dmax做出荧光材质来。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11252300.html

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