具体步骤:1、打开Maya,用多边形平面、多边形球体先创建一个基本场景。2、创建一个聚光灯(SpotLight),通过移动(W)、旋转(E)调整位置使聚光灯照射到球体。3、这时候点击页面右上角的“渲染”按钮可以看到初步渲染效果。
这六种灯光类型分别是:AmbientLight(环境光源)、DirectionalLight(平行光源)、PointLight(泛光灯光源)、SpotLight(聚光灯光源)、AreaLight(面积光源)、VolumeLight(体积光源)。
maya灯光分类:
Ambient Light(漫射光源),相当于给整个环境加一个颜色。
Directional Light(方向光源),比如太阳光。
Spot Light(聚光光源),比如对角色的三点打光。
Area Light(面积光源),比如灯管。
Volume Light(体积光源),比如体积光。
打光简便方法:
先将灯光打开。等10分钟左右,然后需要打一盏太阳光照的聚光灯记得使用光线追踪,再打一些辅助灯光,用普通的渲染方式渲染出来先使用MR的间接光照把整个室内渲染一个图层
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