产品中经常出现手势滑动的需求,但是结合tableview的手势就会出现冲突,下面是一些tableview结合全局手势的实践方案。
滑动时候 .began || recognizer.state == .changed 是在滑动手势没有停止的时候,这个时候可以动态调整 ListView 的 y 值
lineListView 是被处理的view,并不一定是滑动的view,滑动view可以使任何一个view,把手势的变化统一传到这里就好了 panGestureStationTogetherAction 。
获取手势滑动离原位置的 CGPoint ,这样我们就有了移动的x,y。
开始状态,初始化 ListView 的 frame , changed 状态,获取当前最新的frame的y加上最新的移动的y, old_rect.origin.y = old_rect.origin.y + movement.y
改变frame之后,重置手势 CGPoint 为zero
当手势结束或取消的时候,处理 ListView 的d出或者下沉动画。
tableview 是继承 scrollview 完成的封装。scrollview自带 panGestureRecognizer 手势,所以可以直接获取scrollview手势的动态变化。由于封装的手势处理可以给任何滑动手势用,所以可以直接把tableview滑动手势直接传给统一手势处理方法。
1、判断滑动的 ListView 的frame的y值是否已经超出规定范围,超出就不再处理滑动,我的实现是小于0就不再处理滑动。
2、tableview的偏移量必须是小于0的这也才能处理滑动,不然会造成 tableview 和 listview 一起滑动的效果,很不自然。
上面1、2条件必须放在一起使用,才能保证滑动手势和 view 本身的手势完美结合
滑动传递之后要记得把tableview的偏移量设为zero,这样可以解决快速滑动时出现的小bug。
1、在tableView上添加手势,并设置手势代理为当前控制器2、利用代理方法- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer 允许tableView上响应多手势
3、利用代理方法- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer,控制添加的手势是否响应
通常在tableView上添加手势,会有冲突,比如在tableView上添加pan手势,就会让tableView的无法滚动,在tableViewCell上添加tap手势,就会让tableViewCell的didSelectCell方法无法响应等等,利用代理方法 gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer: 虽然能让添加的手势和原来的事件都响应,但是会造成一次性响应多个事件,这时候就需要用代理方法gestureRecognizerShouldBegin:来控制,添加的手势是否需要响应,并且不会阻断事件传递,这样就能很好的解决冲突问题。
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