3DMAX毛发材质怎么赋予

3DMAX毛发材质怎么赋予,第1张

以一个地毯为例:

准备工具:3DMAX2014(各版本不限) +  Vray渲染器

创建一个切角长方体参数如下

长宽分段可以根据物体大小增加

2.为模拟布料质感,给这个切角长方体增加一个噪波修改器:

强度可以根据物体大小增加

3.创建一个Vray毛发

汉化翻译不同,这里翻译成了毛皮

参数如下(看不到的地方保持默认参数即可)

4.只要给Vray毛发赋予材质即可

5.最后,渲染观察一下

完成!

单位是MM

建立一个一个1200*1600的面片然后加上vr毛发,平面段数给多点(太多处理速度慢,太少效果不好)

我设置的参数如下

面段数长180宽200

vr毛发参数

长度:38

厚度:1

重力:-35.5

弯曲:1.1

结数:10

方向参量:0.5

在修改列表加一个VR置换,贴一张地毯贴图,调整数量,再把地毯贴图拖到材质球上(关联),修改数值,再赋予一个材质球是布料,赋予到地毯上.

VR置换就是在修改列表里添加的,然后贴一张贴图(这个贴图是凹凸很明显的粗布料),在置换里面贴,然后调整数量,然后再把置换这个贴图拖到一个材质球上(VR材质,然后调整横纵数值),然后再找个材质球,赋予一个你地毯贴图,赋予到刚才的物体上就OK了


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11266687.html

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