准备工具:3DMAX2014(各版本不限) + Vray渲染器
创建一个切角长方体,参数如下:
长宽分段可以根据物体大小增加
2.为模拟布料质感,给这个切角长方体增加一个噪波修改器:
强度可以根据物体大小增加
3.创建一个Vray毛发
汉化翻译不同,这里翻译成了毛皮
参数如下(看不到的地方保持默认参数即可)
4.只要给Vray毛发赋予材质即可
5.最后,渲染观察一下
完成!
单位是MM
建立一个一个1200*1600的面片然后加上vr毛发,平面段数给多点(太多处理速度慢,太少效果不好)
我设置的参数如下
面段数长180宽200
vr毛发参数
长度:38
厚度:1
重力:-35.5
弯曲:1.1
结数:10
方向参量:0.5
在修改列表加一个VR置换,贴一张地毯贴图,调整数量,再把地毯贴图拖到材质球上(关联),修改数值,再赋予一个材质球是布料,赋予到地毯上.
VR置换就是在修改列表里添加的,然后贴一张贴图(这个贴图是凹凸很明显的粗布料),在置换里面贴,然后调整数量,然后再把置换这个贴图拖到一个材质球上(VR材质,然后调整横纵数值),然后再找个材质球,赋予一个你地毯贴图,赋予到刚才的物体上就OK了
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