unity里怎么做海水的浮力

unity里怎么做海水的浮力,第1张

要判断物体的位置,在水里还是不在水里,要是前者要给物体的质量添加力 AddForceAtPosition

这样就可以让物体浮上去然后沉下来,

然后做细节就需要物理知识,比如越沉越慢就是阻力在增大。

还有密度比较,角阻力比较,可以参考这篇

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在d出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",

或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。

然后,会d出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。

导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,

在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,

点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。

我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,

然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11270662.html

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