unity 如何在物体上写文字

unity 如何在物体上写文字,第1张

如下:

public texture2d mousetexture;//更换鼠标的样式。

cursor.setcursor (this.mousetexture, vector2.zero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。

cursor.setcursor (null, vector2.zero, cursormode.auto)。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。

重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

unity做文字展示板步骤:

1,建立一个背景,随便弄个白色的图片拖到Image里。

2,Image--text,随便写很多的文字,对齐什么的都简单的

3,现在要实现文字能够拖鼠标滚动。在Image里面ADDcomponent添加scrollbar组件,并且你会看到这个组件里面有个content里面是空的,所以把text拖到content里面,就建立了联系。

4,完善,当然文字太多,多出的部分不希望显示,在Image在添加一个组件mask就可以了。

5,实现添加滚动条功能。在canvas--UI---csrollbar,注意位置是是canvas下面。

比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。

如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字显示:

GUILayout.Label("这段文字就显示在界面上了……")

要更系统的控制界面可以自己写GUI构架,或者采用第三方的资源如NGUI之类的。菜鸟在线竭诚为您服务


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11275348.html

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