1、 首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)
2、 压“M”键,进入材质编辑器。
3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,d出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。
4、 接下来我们再下面来设置材质球的参数。
5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。
6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。
虽然zemax已经包含了许多玻璃材料,但不一定能满足我们的所有需求,当用到zemax材料库中没有的玻璃时,就需要我们手动添加相关材料。
同样是在玻璃目录下点击 fit index data d出拟合折射率对话框:
重新命名, 选择拟合函数,
在左侧填入相应波长和折射率数据,或将数据写入记事本保存为 .dat 格式的文件,点击 load index data 载入数据。
点击 fit 拟合出材料数据,
点击 add to catalog 将数据添加到玻璃目录里。
在玻璃目录中选中相应玻璃材料,点击 fit melt data d出熔炼数据对话框:
输入相应波长下的实际折射率,点击 fit/insert 完成。
将玻璃材料在所有波长下的折射率数据保存到记事本中,另存为 材料名.ztg 文件( 材料名需为英文字母 ),放置在 (zemax安装目录\zemax\glasscat\ ) 目录下
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