iOS 动画方法内容整理

iOS 动画方法内容整理,第1张

动画在UI交互中是一种增强用户体验的利器,目前看到几乎每一个移动App都会使用到各种动画效果

在IOS开发中实现动画效果通常有三种方式。

可以用来做什么呢:

设置UIView的属性:例如

frame

bounds

center

transform

alpha

backgroundColor

contentStretch

看一下实例:

我们可以看到self.greenView通过UIView Animation动画将某些属性进行了改变。

现在我们适当的加入一些动画执行的方式【options】

在开发中可以添加特定的options满足不同的动画需要。

d簧效果:

CABasicAnimation 为layer属性提供了基础的帧动画能力,创建一个CABasicAnimation的实例,使用继承自CAPropertyAnimation的animationWithKeyPath:方法,来指定要添加动画的layer属性的keypath

让一个view向左平移,在x方向上从屏幕x中间线型移动到左边消失,耗时1.5秒的动画

KeyPath的改变动画的效果就不一样,开发中改变KeyPath的属性可以实现大多数我们需要的动画执行的效果

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

由于在开发过程中光是CABasicAnimation的fromValue、toValue起点和终点设置是无法满足我们希望在动画中途进行更多的变化的需求,所以我们需要认识一下CAKeyframeAnimation

从上面的继承图我们看出CAKeyframeAnimation 比CABasicAnimation多了更多的可设置属性

关键帧动画其实通过一组动画类型的值(或者一个指定的路径)和这些值对应的时间节点以及各时间节点的过渡方式来控制显示的动画。关键帧动画可以通过path属性和values属性来设置动画的关键帧。

可以保存一组动画CAKeyframeAnimation、CABasicAnimation对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

注意:默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置单个动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间,单个动画的执行效果可以与动画组执行效果属性分开设定,根据需要调整改变。

iOS12可通过以下步骤设置应用动画:

1、开启手机后,找到设置,并点击进入;

2、选择通用,点击辅助功能;

3、找到减弱动态效果选项,进入页面后可根据自己的需要,开启或关闭减弱动态效果。

百倍用心,10分满意

首先添加拖动手势

在拖拽方法里面执行:

可实现在屏幕内部拖拽且不脱离屏幕外部。

下面实现类似微信两人视频对话时,对话框拖拽的效果(增加重力动画):


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11316395.html

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