2、如果不是.net类型库里面自带的DDL(Windows32自带),就不要选择在一个选项卡里面去选择ddl的物理位置,要不然部署到其他服务器之后就失效了。
3、如果DDL在本地,就直接通过浏览的形式引用进来,这样他会自动加载到bin文件夹编译。
我来回答楼主的问题:
1. 把素材*.tga文件拷贝到/addons/quartz/textures目录里
2. 用编辑器编辑/addons/quartz/quartz.lua文件,找到:
local media = LibStub("LibSharedMedia-3.0")
media:Register("statusbar", "Frost", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Frost")
media:Register("statusbar", "Healbot", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Healbot")
media:Register("statusbar", "LiteStep", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\LiteStep")
media:Register("statusbar", "Rocks", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Rocks")
media:Register("statusbar", "Runes", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Runes")
media:Register("statusbar", "Xeon", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Xeon")
自己加一行在最后:
media:Register("statusbar", "OOXX", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\OOXX")
OOXX是你选择的素材的名字,重新载入应该就可以了。
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