Unity3d设置背景图片教程:
1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。
2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。
3.对材质球起名。
4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。
5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。
6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。
7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。
8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。
9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。
要先拖到project里面作为资源,然后才能在Hierarchy里使用。unity里面所有能看得见的资源都必须以gameobject作为载体。想作为背景,简单点的举例你可以在Hierarchy面板里创建个plane,然后把你的图片拖到这个plane上面,调整plane的位置大小角度即可。先在project面板中右键新建一个材质Material 在这个新建的Material上添加颜色或者图片纹理,之后再把这个材质赋给需要的物体。不知道有没理解错楼主的意思,楼主可以试试上述方法欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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