小球冲撞墙体动力学设置步骤?

小球冲撞墙体动力学设置步骤?,第1张

一、将墙体设置为睡眠物体

首先,如图1所示,有一个由多个Box组成的墙体,以及一个小球。此时,由于墙体并没有动力学特性,因此小球匀速穿过墙体,但墙体并不倒塌。

1:初始界面

点击上方菜单栏中的“视图”或者“View”按钮,打开下拉菜单,找到RayFire中文版选项,双击即可打开RayFire中文版编辑器。有的版本要在软件右侧工具栏中打开。

2:RayFire中文版选项位置

打开RayFire中文版编辑器后,选中墙体,找到“Dynamic/Impact Objects”面板,点击“添加”按钮,将墙体设置为动力学物体,使其具有重力。

3:设置为动力学刚体

再次预览时会发现,墙面在被小球碰撞之前会因为重力而倒塌下落。因此,下一步需要进一步把墙体设置为睡眠物体,使其在小球到达之前保持静止状态。

选中墙体,找到RayFire中文版编辑器中的睡眠物体部分,点击添加按钮,即可将组成墙体的全部box添加为睡眠物体。

4:将墙体设置为睡眠物体

选中小球,找到RayFire中文版编辑器中的运动学物体部分,点击其中的添加按钮,即可将小球添加为运动学物体,此时小球具有速度等运动学特性。

5:将小球设置为运动学物体

设置完毕,如图6所示,点击预览按钮,预览动画,点击停止按钮,即可停止动画。

6:预览动画、停止动画

二、给小球添加动力学特性

但是这样有一个问题,如图7所示,此时小球会以直线的路线穿过墙体。而真实情况应该是小球以抛物线的路径碰撞墙体并且掉落在地上。

7:动画预览界面

那么,我们就需要将小球设置为动力学物体,使之具有重力,可以下落到地面。如图8所示,在RayFire中文版编辑器中找到运动学物体选项,点击清除按钮,取消小球的运动学特性。

8:清除运动学特性

选中小球,在动力学对象选项中,点击添加按钮,将小球添加为动力学物体,那么小球便具有重力。

9:新建项目按钮

可是,此时预览会发现,小球具有重力会导致从第一帧开始便垂直下落。那么,我们从某一帧开始再将小球设为动力学物体才行。

点击物理选项卡,找到起始帧,将起始帧设置为5(这个为小球接近墙体的帧数)。

那么小球在第1-5帧不具有动力学特性,保留之前的动画惯性,即笔直朝着墙壁移动。在第5帧后,小球具有动力学特性,具有重力开始以抛物线的路径碰撞墙壁并下落。

首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉

1. 修改接触类型,尝试自动接触类型: ? STS(面面接触),当一个体的表面穿透另外一个体的表面是创建 ? SS(单面接触),当一个体的表面自身接触或者接触另一个体的表面时创建 2. 接触定义存在问题:


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11351271.html

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