使用CSS画胡子

使用CSS画胡子,第1张

如果想要使用CSS绘制胡子样式,这要怎么画?下面本篇文章就来给大家介绍一下使用CSS绘制胡子效果的方法,希望对大家有所帮助。

绘制胡子的步骤:

步骤1: 创建一个黑色圆,圆角半径为50%,宽度和高度为180px

为了保持圆在中间,在左边加350px;为了要使圆可见,可添加背景色作为当前颜色。使用CurrentColor值的好处是更改颜色徽标,以便自动更改背景。

效果图:

步骤2: 使用box-shadow添加框阴影,使页面中间有两个圆

css样式

效果图:

步骤3: 使用::before元素添加左胡须

● 将::before元素添加到div,并添加position, top,width, height, border。

● 同时添加border-radius属性,直到弧线需要形成胡须。

● 固定旋转原点,使左胡须末端准确到达,然后以-40度角旋转。

添加.mustache::before样式

效果图:

步骤4: 使用::after元素添加右胡须

● 将::after元素添加到div,并添加position, top,width, height, border。

● 同时添加border-radius属性,直到弧线需要形成胡须。

● 固定旋转原点,使右胡须末端准确到达,然后以40度角旋转。

添加.mustache::after样式

效果图:

更多 web开发 知识,请查阅 HTML中文网 !!

前言:在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在某些机型上,1px会比较粗,即是较经典的 移动端1px像素问题。

要处理这个问题,必须先补充一个知识点,就是设备的 物理像素[设备像素] &逻辑像素[CSS像素];

1.物理像素:

移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素;

2.逻辑像素:

即css中记录的像素。

在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗;了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-device-pixel-ratio 来获取。当然,比例多少与设备相关。

在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为 devicePixelRatio 特性导致,iPhone的 devicePixelRatio==2,而 border-width: 1px描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。

● 用::after和::befor,设置border-bottom:1px solid #000,然后在缩放-webkit-transform: scaleY(0.5)可以实现两根边线的需求

● 用::after设置border:1px solid #000width:200%height:200%,然后再缩放scaleY(0.5)优点可以实现圆角,京东就是这么实现的,缺点是按钮添加active比较麻烦。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11355046.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇 2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存