VS中相对路径配置

VS中相对路径配置,第1张

1.问题

1)配置opencv中需要配置其头文件,lib文件和dll文件,最常见的配法为

(1)配置vc++目录中包含目录,使用绝对路径

(2)配置vc++目录中包含库目录,使用绝对路径

(3)配置opencv dll的环境变量。

但这么做,程序在不同电脑上移植编译可能会出错,因为每个人安装的opencv路劲不一定一样。

2)使用相对路径配置opencv(免安装opencv程序)

程序调用opencv使用内容为:头文件,lib文件及dll文件

将所需opencv这三个文件夹直接和开发的程序目录放到一起,配置相对路径即可

3)相对路劲配置方法

(1)宏定义法,对于现有宏定义不满足要求时,选择视图->属性管理器->添加宏定义。

(2)找到工程目录,为文件vcxproj的路径,为当前,.表示当前目录,..表示上一目录

vs加载图片的路径怎么写

要加载图片路径,需要使用Unity的AssetDatabase类的LoadAssetAtPath方法。该方法的语法如下:

AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string path, Type type)

其中,path参数是指图片的路径,type参数指定加载的资源类型,如Texture2D、Sprite等。例如,要加载一张png格式的图片,需要指定路径和类型:

string path =尠Assets/MyTextures/MyTexture.png

Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(Texture2D)) as Texture2D

这里的path指向一个png格式的图片,加载后返回一个Texture2D对象,该对象就是加载的图片。在指定path参数时,可以使用Unity相对路径,也可以使用绝对路径,但建议使用相对路径,这样可以避免在不同的电脑上加载不到图片的问题。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11373202.html

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