每天进步一点点
加油(ง • _• )ง
各位小伙伴们,大家好!
希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!
Dreamcast (简称为 DC )是日本电子 游戏 商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用 游戏 机,为第六世代电子 游戏 机中第一部推出的主机,也是世嘉开发的最后一部家用 游戏 机 。
主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。
这部2001年停产的失败主机对 游戏 产业有着深远影响,很多玩家都受益于这部主机,比如家用机的网络化、DLC、 游戏 内语音通讯等,都是延续自DREAMCAST这部主机的超前设计。
玩家们对这部主机的热情也一直很高涨,仍然还有人在改装DREAMCAST、在家中给它开发 游戏 。
最终因为没有足够份量的 游戏 支援。Dreamcast一开始在美国的主机销量高于Nintendo 64;但在《神奇宝贝》金/银版于Nintendo 64发售时登场的时候,情况却急转直下,最后导致SEGA失去美国市场。
Sony见到Dreamcast的强大运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2,并提早公开PlayStation 2的展示画面。
虽然PlayStation 2的软件没有一款能达到此展示画面的水平,但Sony引起话题的目的已达到了:玩家因为期待PlayStation 2的上市而放弃购买Dreamcast,最后迫使SEGA停产Dreamcast主机并裁撤 游戏 机生产线。
DC上有很多优秀的 游戏 ,而且现在经过大神的努力,还可以玩Atomiswave基板 游戏 及NAOMI基板 游戏 。
哪些 游戏 给你留下了深刻的影响呢?
赶紧留言与大家分享一下吧!
虽然DC 游戏 主机已经停产,但是我们还是可以使用 游戏 机万能模拟器来重温DC 游戏 主机上的经典 游戏 。
那么我们就开始今天的主题。
游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 世嘉DC主机 - 安装与使用。
游戏 机万能模拟器DC的核心不需要下载系统文件(简称BIOS)也能正常的使用 游戏 机万能模拟器来游玩DC 游戏 。
但是如果你想看开机画面的话是需要下载BIOS文件的。
dc_boot.bin
bios文件请根据上面的文件名命名。
请大家自行准备上述的BIOS文件。
在你的 游戏 机万能模拟器的安装目录里找到 system 文件夹。
在 system 文件夹新建文件夹,起名为 dc 。
把准备好的BIOS文件都放在 dc 文件夹里。
打开 游戏 机万能模拟器,选择下载核心。
Sega - Dreamcast/NAOMI (Flycast)
目前 Sega - Dreamcast 核心支持以下文件格式。
以上就是 世嘉DC主机 - 安装与使用 的分享,有这个需要的小伙伴都可以试试看。
好了,关于 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 世嘉DC主机 - 安装与使用 就先分享到这里了。
希望能给大家带来一点点的帮助。
如果你是刚开始看我的文章,并且对万能模拟器很感兴趣的话。
建议 你去看看我前面的文章,相信会给你带来一点点的帮助。
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以往的文章链接:
怀旧 - 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 简介
怀旧 - 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 安装
怀旧 - 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 基础使用方法
怀旧 - 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 界面主题的更换
怀旧 - 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 游戏 列表的制作(基础篇)
怀旧 - 游戏 机万能模拟器 - Retroarch - 滤镜渲染的使用(基础篇)
最后感谢各位小伙伴的支持!
I. 热键
HOTKEY+B = 启动游戏设置
HOTKEY+A = 复位重置游戏
HOTKEY+Y = 快速保存游戏
HOTKEY+X = 快速读取游戏
HOTKEY+L1 = 快速保存屏幕截图
HOTKEY+L2 = 加载上一个渲染着色器
HOTKEY+R1 = 翻译页面(5.24版本后新功能)
HOTKEY+R2 = 加载下一个渲染着色器
HOTKEY+UP = 切换上一个快速存档位置
HOTKEY+DOWN = 切换下一个快速存档位置
HOTKEY+RIGHT = 加速游戏
HOTKEY+LEFT = 回退游戏
HOTKEY+START = 结束游戏返回
II. 调整系统时间
在 / share \batocera\system下找到batocera.conf文件
用notepad++打开后找到 #system.timezone=Europe/Paris这一段
把#system.timezone=Europe/Paris改成system.timezone=Asia/Shanghai
III. 模拟器shader设置
通过overlay - save core present生成模拟器的设置文件,在文件中加入(位于.config/retroarch/config)
video_shader = "/usr/share/batocera/shaders/XXXXX(想要使用的glslp文件)"
video_shader_enable = "true"
IV. 添加预览图和预览视频
V. Linux 下直接删除&显示隐藏文件
在view视图菜单中勾选show hidden显示隐藏文件
VI. PS1换碟&超频
VII. 更改分辨率
share \ system,在.xinitrc文件中添加
# change the resolution and the Hz
xrandr -s 720x480 -r 60
如果文件夹中不存在.xinitrc文件,可在/ etc / X11 / xinitrc文件夹中找到副本
当我们打开模拟器的时候可以看到所有 游戏 的列表了,只是画面似乎有些单调,也不利于我们查找 游戏 ,特别是当 游戏 名称为英文的时候,你可能需要打开 游戏 才能确定这是什么 游戏 ,这个时候如果能有图片预览就帮大忙了,而Retroarch确实有这样的功能。
先看下添加图片前后的效果:
是不是一下就炫酷起来了呢!
接下来为每个 游戏 添加图片:
1.在“ D:RetroArchRetroArch-Win64 humbnails”文件夹下新建一个文件夹,并命名为“NEC - PC Engine - TurboGrafx 16”
为什么不是命名为PCE呢?明明我们的列表名为PCE.lpl?
这是因为模拟器获取的并非实际列表的命名,而是列表内代码指向的列表名称:
2.在“ NEC - PC Engine - TurboGrafx 16” 文件夹下新建三个文件夹,并分别命名为“Named _Snaps”、“Named_Titles”、 “Named_Boxarts”
3.添加第一个 游戏 的预览图:
运行PCE列表第一个 游戏 “001 最终战机”,进入到 游戏 画面:
按F1按键调出菜单,选择“截图”把当前 游戏 画面截下来:
打开“D:RetroArchRetroArch-Win64screenshots”文件,看到刚才的截图已保存并以“ 游戏 名称-日期-时间.png”的格式自动命名。
我们将图片名称后面的“-日期-时间”删除,仅保留“ 游戏 名称.png”
然后将图片复制到“Named _Snaps”这个文件夹中
现在第一个 游戏 “001 最终战机”的缩略图已经添加完毕了,打开模拟器看下效果吧!
那另外两个文件夹 “Named_Titles”、 “Named_Boxarts”有什么用呢?如果你发现缩略图放在 “Named _Snaps”这个文件夹中并不能正常显示,那么就把图片放到另外两个文件夹试试吧。
相关图片也可以在网上下载,只要符合格式要求就可以了。
最后,如果是几万个 游戏 都要添加图片,这个工作量对我们来说太巨大了,你们有什么好的方法吗?欢迎在评论区交流。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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