1、打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。
3、 然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
4、 接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
5、 接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。
6、 然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。
7、 接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。
8、 然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。
9、 接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。
10、 然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。
11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。
3dmax做人物运动添加关键帧步骤如下。
1、打开3dmax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。
2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。
3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。
4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。
这样3dmax人物运动就做完了。
打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。
2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。
3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。
4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。
5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。
6.在22帧调整姿势如图示。
7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。
8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。
9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。
10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。
11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。
12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。
13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。
14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。
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