下面是详细的步骤。
第一步:
打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择ImportPackage->Custom
Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新一下你的工程
确保Unity导航菜单栏中出现NGUI的菜单项,Unity的版本不同可能导致NGUI导入时不存在菜单
项,也可以退出Unity在重新进入即可。
第二步:
在新创建的Unity工程中删除Hierarchy视图中原有的摄像机对象,在Unity导航栏菜单中选择
NGUI->Create aNewUI。可以理解为创建摄像机,并且这个摄像机直直的照射在平面中,该平
面就是我们的UI平面。点击CreateaNewUI 菜单项后d出UITool工具栏。
Layer:下拉列表表示摄像机的显示层。
当你选择最后一项AddLayer时,灰色的表示系统默认的,可双击可用层的右边对层进行重命名。
Camera:下拉列表设置摄像机的朝向是2D还是3D。
最后直接点击CreateYourUI即可创建一个新的界面。
接着NGUI会自动帮我们在Hierarchy视图中生成如下的对象关系。
UIROOT(2D):界面根节点、入口点。
Camera:NGUI生成的摄像机对象,它将直直的照射在锚点面板。
Anchor:界面的锚点,影响UI的显示位置。它下面会挂着面板。
Panel:面板,摄像机照射着它,它下面会挂一些控件,比如标签、按钮、精灵、拖动条等等。
第三步:
创建界面组件,在Unity导航菜单栏中选择NGUI->CreateaWidget创建小部件
Atlas:图像集合
Font:字体
Template:模板
P:X、Y、Z坐标//z越小越先绘制
R:X、Y、Z轴的旋转
S:X可理解为图片宽,Y理解为图片高
刚刚我们创建的模板为SimpleTexture,NGUI会帮我们绑定UITexture脚本。
Material:添加的材质对象,为了让材质显示的更加清晰,我们设置材质的着色器为Unlit/Texture
Depth:表示深度,就好比UI绘制的先后顺序,数值越高越先绘制,它主要应用于Sprite精灵(后面
详细说),
在SimpleTexture中设置无效,不过可以通过修改Z轴坐标的形式来更改绘制顺序。
ColorTint:设置颜色,用于没有贴图的材质。
Correction:自动设置图片宽高,就好比本例中我的图片宽高是128X128,点击该按钮后会自动修
改
Transform中S的X=128与Y=128。
在Unity3D软件中打开插件路径即可。具体 *** 作步骤如下:1.打开Unity3D软件,安装过程自己见Unity3D的api。2.打开创建好的项目,或者新建一个Unity3D项目,创建项目之前需要注册登录。3.打开Unity3D项目,出现项目界面,在如下箭头位置右键。4.右键d出如下窗口,找到箭头指示的导入包选项。5.找到需要导入的插件路径打开。6.导入完成之后会发现上面多了一个LayaAir3D选项,证明已经导入成功,我们可以用LayaAir3D的功能了。
2、 *** 作方法:1、应用商城导入插件
2、TimeLine左侧右键添加 Recorder Track,右侧右键添加 Add Recorder Clip
该clip的长度和位置,意味着你录哪段的屏。
3、Inspector面板对Clip进行设置:
Selected recorder:Movie
Format:MP4(该插件录的视频可能只支持在window上播放,放到IOS上等可能需要转码)
OutputResolution(输出分辨率):FHD-1080p
AspectRatio(长宽比):16:9
4、设置好输出位置,运行游戏,当TimeLine时间指针走完Recorder Clip的片段时,录屏也就输出到你指定的文件夹了。
二、普通录屏
注意,普通录屏必须切换到Windows平台,否则菜单栏不出现录制选项。
1、点击菜单栏Window >General >Recorder >RecorderWindows
2、点击Add New Recorders,现在你能看到跟上图所示,类似内容。进行设置。
注:
a、不同的是,这种方式的录屏,是在Recorder面板,点击StartRecording启动游戏进行录屏了,而不是TimeLine那样,点Play录屏。
b、RecorderMode中,也可设置:
SingleFrame:录几祯
FrameInterval:从第几帧到第几帧
TimeInterval:从第几秒到第几秒
三、该插件还能干的事情:
1、录制序列图(从第几帧到第几帧,输出这些图片)
2、录制GIF
3、录制动画片段
使用方法:
普通录屏:Add New Recorder
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