720云全景图如何添加水印

720云全景图如何添加水印,第1张

1、直接在720云全景图的相关窗口中,通过文字水印进行跳转。

2、下一步d出新的界面,就看到图示内容。

3、这个时候如果没问题,就根据实际情况设置那里的参数。

4、等完成上述 *** 作以后,继续输入文字并确定添加。

5、这样一来会发现对应结果,即可实现要求了。

一般获取景区上某个地址的标记,都是通过手动获取的。因为这些标记是无规律可寻的。所以我们就得考虑如何通过手动去获取3D图上的某个地址。人机交互时通过鼠标来 *** 作,但鼠标是2D坐标,需要转换到对应的3D坐标上。Three.js为我们提供了Raycaster对象,我们可以很轻松的获取到一个2D点对应的3D坐标。先声明几个对象:

var raycasterCubeMesh

var raycaster = new THREE.Raycaster()

var mouseVector = new THREE.Vector3()

var tags = []

这里需要在document上注册mousemove事件,实时获取鼠标对应的3D坐标。事件代码如下:

function onMouseMove(event){

mouseVector.x = 2 * (event.clientX / window.innerHeight) - 1

mouseVector.y = - 2 * (event.clientY / window.innerHeight) + 1

raycaster.setFromCamera(mouseVector.clone(), camera)

var intersects = raycaster.intersectObjects([cubeMesh])

if(raycasterCubeMesh){

scene.remove(raycasterCubeMesh)

}

activePoint = null

if(intersects.length >0){

var points = []

points.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0))

points.push(intersects[0].point)

var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, transparent: true, opacity: 0.5})

var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(100)

raycasterCubeMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, mat)

raycasterCubeMesh.position.copy(intersects[0].point)

scene.add(raycasterCubeMesh)

activePoint = intersects[0].point

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11389983.html

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