2、在产品中添加主光源,照亮主表面。我们可以使用Keyshot自带的灯光。
3、最后在Keyshot的室内产品侧面增加主光源,提高产品的显示亮度,提高腰线的明暗对比即可。
Keyshot灯光调整亮度
有多种方法可以在一个场景中的照明的亮度调整。不论采用何种方法,所有更改都将立即显示在实时视图。 第一种方法是通过使用键盘上的箭头键。向上和向下箭头将在较大的增量增加或减少对环境的亮度。左,右箭头来增加或降低亮度 以较小的增量。 第二种方法是使用环境中的标签项目窗口右侧显示的亮度滑块调节亮度。
Keyshot灯光调整对比度
环境照明的对比度,可以调整通过使用对比度滑块显示在左侧。这将改变中的环境照明的亮区和暗区之间的对比。减的对比度会软 化阴影和对比度更会激化他们。 调整这个值可以有太多的真实感渲染图像产生负面影响。建议离开这个出于这个原因的默认值。
Keyshot控制灯光位置和反射
虽然环境灯光是KeyShot是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。 最简单的方法就是按住"ctlr + 鼠标左键“,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了。这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡 中发现的旋转属性值。下面的两个图显示相同的材料和环境相同的相机视图。唯一的区别是环境周围。 KeyShot可以确定的环境中 最亮的光源,将计算出相应的阴影。 控制照明和反射的一个方法是通过调整项目窗口中的“环境”选项卡中找到的高度滑块。这将转向环境领域,并也将改变照明和反射 如何影响模型。 另一种方法是控制灯光照明环境领域项目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小
Keyshot物理灯光
灯基本上是材料被应用到部件和对象。任何几何体可以变成一个光源。您可以导入新的几何形状,或使用现有的几何图形变成光 源。这为您提供了更大的灵活性,让您轻松驾驭同时多个相同的光源,以及不需要重复的努力被迫增加场景中的对象导入和放置在 您的工作流程
应用灯光
应用光材料是类似的申请材料。轻质材料将显示在材料类型下拉。选择光源类型, KeyShot将更新对象的光。光源可以很容易地 发现一个灯泡的场景树表示。
灯光漫反射
当我们在一个灯光源中改变几何体,灯光的功率可以使用Watts and Lumens来控制 光光IES简介 IES光开关材料时,您将需要加载IES配置文件,点击编辑器中的文件夹图标。只要你加载配置文件,你会看到IES轮廓的形状材质 预览。您还将看到在实时窗口网状形式的形状。 灯光区域漫反射 当申请一种类型的面光源,这会给你一个广泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens来控制。
移动灯光
打光方法不对。KeyShot是一款互动性的光线追踪与全域光渲染3D渲染、动画制作软件,渲染底部打不到光是因为打光方法不对,正确的是:1、打开keyshot软件,打开需要打光的模型素材,点击环境。
2、点击新建环境,创建一个环境。
3、点击HDRI编辑器下方的指针按钮,添加照明针,并移动到合适位置进行打光即可。
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